讨论一下,直接修改数据的外挂为什么封起来这么难
穿玻璃走路全程无声,子弹射速爆炸,很明显已经是修改了游戏的各项数据,这种明显的数据异常为什么蓝洞的服务器检测不出来?另一方面,对面的运动数据通过服务器发送到我们的电脑上,既然蓝洞没法对这些数据进行有效检测,为什么不改成将对面的动作数据发送到我方电脑进行二次运算。服务器算力不够的话,借助玩家电脑对数据进行二次运算和对比,那么这种修改枪械数据的外挂不应该很容易被识别出来?
对于常规的透视挂,或许还可以通过地形走位寻找到一丝翻盘的可能。对于这种附加各种骚功能的外挂,表示真的无奈。
./mon_201802/13/fsQ5-10e5Z28T1c.mp4 水至清则无鱼 棒子:
我们只看心情封号
封外挂?没外挂了怎么封号不封号怎么多卖几份~~
要我说 这游戏要是月费制的 恐怕外挂少90% 说到底,就是利益问题
如果加大封挂力度,能带来比现在更高的收益,赚更多的钱。那蓝洞可能不去做吗。
显然事实并不是这样,外挂的销售已然形成产业链,其中隐藏着巨大的市场和利润,说实话,我都有怀疑蓝洞官方与外挂制作有关系 这种暴力挂封起来其实很快的,基本就是一两局的事 卧槽这什么枪冒蓝光了都 楼主不懂啥叫内存注入吗 我说了呀,这种挂的运动数据完全可以通过服务器发一份到本地,通过本地运算能到结果,分析一下异常回传给服务器,理论上应该很容易封的
打个比方,挂比穿玻璃过来的,发送到本地的已经修改过的数据是没有玻璃碎掉的声音的,也没有脚步声,但是另一份动作指令发到本地进行二次运算得出新的数据,很明显是会产生碎玻璃声和脚步声的,枪械同样可以计算后坐力自己射速,结果比对回传到服务器,分析确认后完全可以很快进行封号。而且这些数据的运算对于电脑也说不上什么负担 fps这样搞延迟太高了 想法不错也很有意思,但是这样的话,延迟和数据包的数量至少都会翻倍,在实时性要求这么高的游戏上很难实现,就不说牵扯出的其他问题了。
FPS 发展了这么多年,还是做不到服务器端验证数据,是有原因的。
LZ 有兴趣的话,可以去研究下。如果你能提出一套有效的校验机制,那绝对是名利双收的事。在FPS史的地位说不定就仅次于卡马克了。
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