qwe592670239 发表于 2018-1-29 08:28

本帖最后由 qwe592670239 于 2018-3-23 06:15 编辑

首先黑沙里的忍者设计的非常尴尬非常的蛋疼。忍者本来应该是主暗杀的,但是黑沙里的忍者却是主正面格斗的感觉游戏策划被忍者龙剑传带偏了 不过其实忍者的觉醒背景说明了 本身并不是忍者 而是战场修罗最初设计是闪避然后反击 所以霸体和前方格挡非常少 但是打反击 自身命中先天又不够 这就很皮然后如今的版本 闪避套地位变低 或者说闪避这个属性变的有些鸡肋极限闪避被极限命中克(90%的命中率) 那极限闪避毫无意义啊(怎么说40%-50%命中都行啊) 所以就是出命中出纯攻 不求生存或者说靠技术来弥补 秒完敌人就遛听起来是不是真的很有忍者的样子?但是我和你说 这个游戏里其他职业都可以这样虽然一直有人说忍者单P很强,但是我就不觉得哪个职业单p不强的 甚至有些职业能团能单忍者是个不能拿来攀比的职业 各方面能力都弱于其他职业 爆发能力(低面板)不如兽娘 移动能力不如武士梅花 闪避能力不如女巫 伤害......所以本身定位极其尴尬 设计上没感觉什么用心的地方不过黑沙所有职业觉醒后 物理系的都和战士一样 其他本身就是正面型的职业没什么 但是忍者就很尴尬唯一的特色就是隐身 但是偏偏kakao并没有在隐身这方面下心思 比如隐身时释放技能有不同的效果 这是比较可惜的并且在pvp连招方面非常依赖抓取,没了抓取就废了,不像其他有抓职业可以不靠抓取打出一套爆炸伤害的连招(同属性)(比如兽娘的长时间僵直连招,除非对面特别肉不然直接站着打死)所以抱着对忍者(暗杀型)的理解的来玩忍者 你可能要失望 不过依然是非常好玩的职业 全职业最帅另外这个职业刷怪能力偏弱 所以作为开荒第一个职业 其实会比较累 但是喜欢的话 就去玩吧终有一天忍者会变强的吧(不要说高面板忍者很强 讲道理所有职业高面板都很强 )

雨天带刀不带伞 发表于 2018-1-25 16:14

{:8_287:}虽然看不懂,但觉得好厉害~

qwe592670239 发表于 2018-1-24 15:20

本帖最后由 qwe592670239 于 2018-4-18 23:29 编辑

CC机制改了之后 所有连招全报废 4.18号PVP可用连招最后又改想法了 分享一下连招套路然后你们自己组合吧!因为我个人连招有点死 自从自己研究出双璃龙后就死板的脱离不出这个模板所以我就不弄什么固定连招了 万一有人和我一样呢!当然我还是会分享自己知道的连招{:8_295:}(卧槽...这人讲话前后冲突 不会是神经病吧??!)不要吐槽招式名!我就是随便取!
这一楼作为 遗漏补充用原文里编辑卡顿 不更新了
————————————4月12号——————————————基础连招优化    然后以后如果没有文字部分的更新的话 这个帖子就不会更新了 视频都会更新在B站和youtube所以各位可以关注订阅一波 https://www.youtube.com/watch?v=E6LKymDO-UUhttps://www.bilibili.com/video/av22013733/————————————4月7号—————————————
眩晕起手的连招,这里打的是璃龙的那套模板https://www.youtube.com/watch?v=oMz8Daf3mg0
https://www.bilibili.com/video/av21800328/————————————4月2号—————————————
双璃龙改    打着玩的 实战中不建议打那么长的连招
https://www.youtube.com/watch?v=dNhnyCfMDH0
https://www.bilibili.com/video/av21575013/
————————————3月21号————————————
两个二觉都实装欧美服在这里就说一下个人对这四个组合技的看法和选择(名字自己瞎取的)
第一组 组合技
偏向生存的鬼隐
使用技能時,10秒內增加魔法防禦力+15
使用技能時,10秒內增加所有迴避率+18%
使用后在一定时间内可以通过F瞬步再次隐身(仅限短剑状态)
在pvp方面这个技能实用性高于另外一个,释放动作短而快
不管是突袭还是脱离战斗都非常的好用,所以在这两个技能里我选择这个
不过需要注意的是这个技能的隐身状态是没办法速切修罗刀的 需要配合其他技能
偏向伤害的雾隐手里剑
前方擊退打擊傷害 611% x 7
追加打擊傷害 220% x 3
基本攻擊暴擊機率 +30%
使用技能時,10秒內增加魔法防禦力+15
使用技能時,10秒內增加所有迴避率+18%
打擊成功時,將對象牽引(只套用在怪物)
打擊成功時,將對象旋轉(只套用在怪物)
击飞,空中伤害
在pvp方面这个技能实用性不是很高或者说比较危险
没有格挡也没有霸体 释放动作略久 ,伤害性价比不高
但实际上我没实际测试过 只是在脑中模拟了各种情况后做出的选择
如果有用这个技能的忍者,欢迎分享自己的使用心得

第二组 组合技
偏向插入战斗或者起手的斩首
前方擊退打擊傷害 412% x 3
追加打擊傷害 1236% x 4
基本攻擊暴擊機率 +100%
隱身狀態下 無敵
攻擊中 超級盔甲
打擊成功時 僵直
在pvp方面实用性还行,使用后会瞬移到目标背后
似乎是不用自己锁定(看老外直播直接瞬移到一个目标背后)
优点是可以在一定程度上无视地形问题,比如敌人在一个凹凸不平的墙面上这个技能可以在低处直接瞬移至背后造成伤害,在平地地形 距离非常远
缺点是释放动作慢且长,无敌只有移动的那一瞬间
霸体判定有些问题,看直播被人击飞过,按技能描述应该是全程霸体才对
但是看样子只有瞬移后那么瞬间的霸体


便于放入连招的种草
前方擊退打擊傷害 1428% x 6
基本攻擊暴擊機率 +100%
打擊成功時, 10秒內移動速度減少30%
使用技能中 前方格挡
技能使用中被击中可以进行移动,移動中無敵
打擊成功時 僵直
倒地伤害
在第二组组合技中 个人选择的这个
理由是伤害高于前者,虽然倍率差不多,但是有一个倒地伤害加成
使用中前方格挡,前方格挡成功后会向后瞬移,移动中无敌
也就是说 可以抵消持续时间短的技能
前方格挡判定成功的后闪可以通过转视角 瞬移至敌人背后
并且可以给敌人减速BUFF(聊胜于无吧......)
释放动作快且短,无法直接快速衔接其他技能,需要用F瞬步取消后摇
通过这个技能可以打出两个影袭+两个璃龙的连招,但是时间略久 所以就是装个B 有个视觉效果
实际战斗中还是推荐快而短且伤害高的连招


以上就是关于组合技的个人看法
如果有什么遗漏或者不同看法的话 欢迎各位补充


————————————3月3号————————————
终于更新了 真技能 超级强


https://youtu.be/io86PJF3sWo
https://www.bilibili.com/video/av20322428/
————————————2月22号————————————
追加了前方格挡效果 实战作用提高 但是连招打输出的话 依然是选择不使用
一刀两断蓄力时会持续对周围目标造成伤害 但是然并卵











qwe592670239 发表于 2018-1-24 14:18

BADMAN123321 发表于 2018-1-24 14:11
男忍不到60感觉不行。

是这样的{:8_298:}

BADMAN123321 发表于 2018-1-24 14:11

男忍不到60感觉不行。

a237661342 发表于 2018-1-23 20:49

非常感谢大佬教学感觉又强力了不少呢

宝宝丁 发表于 2018-1-23 10:43

楼主辛苦了
{:11_448:}

qwe592670239 发表于 2018-1-22 23:55

蕭忞 发表于 2018-1-22 18:47
辛苦了,可是全是些基础东西,而且大哥你放油管链接墙内的基本嫌麻烦不看,墙外的也很少看这个论 ...

该帖子内容面向忍者新人,如有不对或遗漏欢迎各位指出
所以就是些基础的东西
同时欢迎大佬互相探讨忍者

qwe592670239 发表于 2018-1-22 23:53

本帖最后由 qwe592670239 于 2018-1-25 03:55 编辑

z2967677 发表于 2018-1-22 10:37
LZ很用心啊支持一下!问一下其他职业对抗忍者的时候,如果忍者隐身了,我应该跑远观望,还是在原地放霸体/ ...
如果是看着忍者隐身的话 观察仔细可以知道瞬移的方向 可以往那个方向使用带控制的技能
也可以原地霸体 或者aoe 这个比较意识流 反正不要站着不动就是了然后在某些地形 比如沙漠 忍者隐身走路走着走着地上会出现粉尘
这是在没有二觉的情况下的应对情况
二觉的隐身可以使用诡步 机动性大大提高 行踪更加诡异
不过对于机动性比较高的职业 还是能抓出来的


最好的应对方式是移动并霸体 原地霸体技能最好是有控制性
不然会被忍者直接抓技起手

qwe592670239 发表于 2018-1-22 23:51

蕭忞 发表于 2018-1-22 18:47
辛苦了,可是全是些基础东西,而且大哥你放油管链接墙内的基本嫌麻烦不看,墙外的也很少看这个论 ...

有bilibli 的衔接啊?
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