小蝸牛 发表于 2017-3-21 05:39

感謝大大無私的分享

开心就笑 发表于 2017-3-21 09:29


萌新进来帮忙顶贴

槿Boa 发表于 2017-3-21 14:17

看看~~~~~~~

asdxjklmn 发表于 2017-3-21 14:28

本帖最后由 asdxjklmn 于 2018-8-16 12:14 编辑

8月16号:稍更新下官方出的扩展技能效果↓↓↓在此放出10%。25%。50%的技能效果~别的跟以往差不多就不放了↓↓↓
技能动态备注

50%

[*]增加范围
[*]增加2次打击
[*]崩地控制咯

[*]前2个对PVE效果还行吧,第三个要偏PVP比较有优势。
[*]然并卵



25%

[*]增加范围
[*]增加1次打击
[*]增加所有攻击10点
[*]减少对方攻击10点

[*]属于小黑BUFF,所以可跟别的BUFF叠加。
[*]Q是技能BUFF,特化BUFF,这是小黑BUFF。



10%

[*]增加范围
[*]增加1次打击

唠叨:

[*]再次也提醒下操作~~比如亡灵斩的施放操作是SHI+右键,想用处小黑的扩展技就必须按照SHI+右键的同时按下左键才能触发。(好吧我职业玩太多挺别扭的)
[*]此次这个扩展技能被官方以这种形式放出对于PVE玩家来说几乎是可有可无,因为还不如100%触发25%攻速来的爽。至少我边刷边测了一上午是然并卵!
[*]这样的效果真心没必要用小黑值来约束,还不如一个技能放出几种可选择的加强方向,随时可放来的有意义。
[*]因为游戏里盒子还没汉化,本人只认个大噶所以只是先行版而已,具体技能说明等盒子汉化吧。


http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif
装备外观备注


①【新服或者外观党】

[*]头盔
-前期*1-中期*1自行升品
[*]盔甲
-前期*1-中期*1
[*]手套(前期堆攻速就行)
-武器变橙色各*1
[*]鞋子
-前期*2
-中期*2自行升品

[*]主副武(主武前期打攻速水晶就成)
-主武换成橙色后*1
-副武*1
②【偏负重】

[*]盔甲
-*2
-此套的盔甲非常不建议打别的,要不MP不够用

-别的部位水晶同①


③【不考虑负重的话,综合性搭配】

[*]盔甲
-可*2
-也可*2
-或者*2


[*]别的部位水晶同①

装备和水晶搭配方向:
[*]主武极至武觉极,战士主要考虑的是AOE技能越往上越多,MP的消耗逐渐增加,如果不搭配点的话,有时候搬砖连AOE循环都尴尬。
[*]抗性对于战士来说不像别的近战职业优先级那么高,但是越往后期发展,战士也需要点的。
“①套”PVE抗性↓↓-击退/浮空35%,击倒/崩地80%,以足够应付到出BOSS部位,如果你水晶继续往上进阶眩晕/僵直等也能达成45%。“②套”PVE抗性↓↓-击倒/崩地90%,水晶往上进阶眩晕/僵直等达成40%。“③套”PVE抗性↓↓-击倒/崩地90%,水晶往上进阶眩晕/僵直等达成60%。(之后副武换成BOSS,以上各增加10%,或者料理也能增加10%)
[*]总的来说,战士输出和生存环境不错,再前期至中期没必要浪费大量的游戏币进阶水晶,只要堆点击倒/崩地抗性,保证自己别躺地太勤快就是了,虽然战士自带减伤和HP成长挺高,但也经不起一直被打倒地追击的下血消耗。
http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif
首饰:
[*]战士比较随意,使劲堆攻击就行,当然能带点MP值更好。。

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料理:推荐萌新前期必须开始吃料理,越来越好,太晚开始提升健康值的话,战士越到后面MP值方面就越吃亏。
[*]①套~②套
-前期和-等主武换成橙色后哪就随意了,吃+负重的或者+减伤的都行。

[*]③套(配的起绿色部位和水晶,不算前期了,所以就忽略性价比配了)
-优先选择还能再磕一个料理自行选择吧。
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潜力各阶段方向:战士为何要配MP装呢?因为再56前比较缺AOE爆发技,所以回旋斩的使用频率非常之高,但是耗蓝也是非常大的,之后56深化的搬砖强势,再加上58的又一个AOE爆发技成型,两个技能再攻击达标的区域搬砖,完全就是可以独当一面,加深了MP值的作用,更别说武觉姿态的AOE了,回蓝技咱们先撇开,先保证一整管MP能让AOE扔一圈为重点,提升HP增加受击次数为侧重。
[*]”~呼吸“战士现版本用不着那么多白条,主线送的戒指额外增加200持久力够用了。(主消耗于卡胜利→少量位移)
[*]”~健康“战士这属性提升MP挺可观,50级前推荐200~300MP,56之后推荐500~600+。(主消耗于深化猛击130→一击110→回旋100→武觉姿态所有技能)
[*]”~攻速“战士1~40级有个3阶段就行,之后尽量堆满5阶段。
[*]”~暴击“战士以前不用堆,56级前也不用理这属性,但是因为56搬砖深化技的原因,堆到4阶段就行。
[*]”~移速“探索的话价值挺高,但是不管再这么探索,地图越往后这属性对于战士来说价值就越低,个人还是推荐从第三方属性增加此属性,萌新好堆,有时装的朋友就要看是否你能再拍卖行买到相关道具了。
-萌新没时装的+料理,轻松4阶段移速,如果有时装的网上攻略很多我就不废话了,百度搜时装打孔能找到答案。

职业概括:
[*]战士算是个老职业了,老职业就代表着该砍的也砍了,处于现版本还比较稳当的。
[*]但是也经不起官方哪小改,这小改,这不上次更新战士就一句话,就把武觉姿态的吸血变固定回血了,但是好在战士的输出环境和生存环境比某些近战哪是好太多了。。起码武觉姿态的AOE输出还能保证霸体和吸血的时候有前防保证不下血是吧。。。。。
[*]现版本战士58AOE轰炸就成型,1~56是战士技能最尴尬的时期,不过就现在这环境也还好了

http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif
https://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=14002698&page=1技能判定科普和深化技
http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif

个人PVE加点参考(12月16更新)







http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif

技能动态演示
→→
非战》左键》W+右键》QW+左键》W+F》TAB》SHIFT
(差不多是45级能加满这些技能)





↓↓↓↓↓↓↓↓1~50阶段↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]特性旋转~
-只要吃这属性的怪都是按照背伤判定。
-所以伤害较高。

[*]组合技
-再回旋4级前,用这个方式都能较好的弥补消耗的MP
-但是因为只适合前期,一般到了50后这个组合就没啥可用了。

↓↓

[*]37级才能点的技能
-减防拉怪》范围崩地》倒地追击AOE。
-此应用基本要用到等大地一击4级成型后。

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↓↓↓↓↓↓↓↓特性激活↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓进场起手BUFF~补刀技应用↓↓↓↓↓↓↓↓
进场~起手补刀~56前甚至是补CD技
→→→
科普:
[*]回旋斩在用作补CD的时候,输出环境需要确保两点才是正确姿势
-第一:对方不能躺在地上,要不纯粹就是收割残血用的补刀技。-第二:对方吃不到旋转就就自行绕背,吃的到旋转或者绕背接回旋才能提高输出效率。-一般搬砖怪都是吃旋转为大多数的,甚至精英。
↓↓↓↓↓↓↓↓AOE输出应用↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]50级~56只有这个AOE较效率
[*]大地会随着等级提高范围和动作速度
-所以4级辅助三连起手控制非常不错,伤害也就那样。
-每波怪7只,CD能保证10秒用一次就没多大问题。
-不推荐这个阶段战士刷每波怪超10只以上区域。
-除非你能保证三连*1*2能秒掉前面7只,*3覆盖到下波怪。
-要不然只能用补CD技来较小范围打背伤了。

[*]56深化技大地猛击
-个人建议是再面板暴击的基础上再套个10%特性暴击BUFF
-这样的话就能保证此技能80%暴击率,伤害更佳。


[*]58级”真“大地一击效果
-图里的面板跟普通大地动态图是一样的,很容易看出差别。
-所以58级又多了一个AOE爆发技。

↓↓↓↓↓↓↓↓霸体怪应用↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注
↓↓A或D+左键位移
[*]默认抗性+此怪有各种控制技
-总的来说是再起手BUFF下格挡且绕背打输出。

[*]此位移不再技能表里
-所以默认单次消耗白条较多,建议精准利用。-图里打法过于保守,因为抗性不够导致不能太贪刀。

[*]也可应用到精英上,但是个别精英奇葩吃回旋
-所以按照补刀应用,简单就磨死了。

[*]击倒/崩地抗性100%
-因为对此怪的技能理解,可以先把它的远距离轰炸技骗出。
-这样的话可以有效发挥抗性的作用,直接绕背一整管MP往上塞。
-MP提升的不够快的的话,萌新战士回旋根本用不了几下。


[*]当然不是叫萌新像图里也怎么玩
-首先得保证此技能对你造成的伤害不至于把你秒了。
-图里能参考的地方是抗性+背伤的极致,毕竟越往后探索,类似控的怪也是非常多的。
-只要你躺了,哪下血速度更佳恐怖~~

↓↓↓↓↓↓↓↓吸血重点及判定↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]只推荐50前的萌新加此技能
“Ⅳ级跳刺”-不算数量,不算打击数。-通俗的来说就是跳一次回25点血。-图里也看到了,此技各种击退,对搬砖很不利。-最多就是50级前用用了。

[*]特性回血+回蓝
“Ⅳ级大地一击”
-按照打击*2计算,可群怪。
-对于后期AOE逐渐成型,此特性吸蓝也是搬砖重要的一环。

-“真”大地一击虽然是打击*4,但测试发现还是按照*2计算。
(12月16号的测试)
科普:
[*]为啥不点特性的每击10点吸血呢?范围超大,又跟大地一样的说明,这一砸10个怪不就回100HP吗?(12月16号测试)
-我起初也是怎么想的,结果往深入测试发现虽然判定是打到10个怪了,减防也上了,但就是触发不了这些怪的吸血判定。
-比如我砸10次,其中有6次是只回10点的,其余2~4次不等,非常不稳定,所以我舍弃了。
http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif

↓↓↓↓↓↓↓↓特性推荐↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓起手BUFF~AOE输出↓↓↓↓↓↓↓↓
主武姿态进场武觉姿态
→→      追击绕背看情况

→→→→


科普:
[*]战士跟我前面写的职业一样控制和追伤也是有冲突的,比如坟墓斩明明是倒地追击,结果官方直接把崩地控塞到下砍,但是AOE判定较好,特性BUFF又不得不优先激活。
-通俗的来说跳起来扫一圈*4击享受不到倒地追击,只有往下砍的*3~*4击才会享受到,但是如果你用相同范围的技能先控倒,再扔这个技能,控制技就享受不到BUFF了,毕竟战士的武觉姿态每个技能伤害都挺稳定的。
-所以尽量的就如图上所示,小怪能拉到就行,主要是每波怪中间的皮厚怪为主,针对此怪进行全BUFF起手,之后看此怪是否吃旋转,吃的话直接甩坟墓斩,像图里所示是没有旋转,那我就绕背再扔坟墓,触发*4击背伤,*3~*4击倒地追击。

↓↓↓↓↓↓↓↓之后技能应用↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]效率的话这波怪是坟墓斩下砍才击中的一批。
-这样的话接亡者AOE也较好能覆盖到。
-相关科普跟坟墓斩是同理。


[*]一般情况下现在都流行把这技能当进场。
-比如能保证每波怪10秒CD,此技进场输出加控倒》坟墓。
-但是为了搬砖打出应有的优势,不推荐直接当进场技。
-当然了碾压搬砖也无所谓了。
(比如一个亡者一波怪就剩皮厚怪残血汗~)




[*]①距离近的另波怪~或自行跑过来的
-趁输出BUFF还没消失~果断先控再来一波-图只供参考,录制的时候这波怪太分散了,BUFF又快结束等不了。-能控倒的怪没全搞倒不说,57连段也没吃到BUFF和追击。-因为特性BUFF是8秒时间,坟墓斩CD又是10秒。

[*]所以实战起来的时候,2秒的间隔问题也挺大的
-有时候就这2秒第二波输出还差了许多。


[*]②距离近的另波怪~或自行跑过来的
-坟墓后,怪集中在正前方,哪就接残忍
-之后如果怪吃控,那就接相应追击技补刀。
-如果不吃硬控,那就趁还没返身速度接爆发小技,比如均衡击。


[*]或者是趁这机会直接用三连输出+切主武
-之后按照主武技应用来一套咯。




[*]打浮空的技能应用推荐
-均衡击跟连段属于快速性爆发技,如果你能接在全BUFF下伤害更佳爆炸
-或者别的技能打浮空也行。


[*]但是起手BUFF期间,空格会让小怪扯到技能中心
-这样会导致某些原地释放~范围又较小的打控技覆盖不到怪,更别谈浮空了。
-比如F,敲完空格再按F,只要吃浮空的怪,很少都覆盖到。

http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif唠叨:
[*]现版本战士58级AOE轰炸就以成型,我上面推荐只是科普了技能应用和怎么打出高额的伤害。
-现在搬砖效率的普遍性,战士主武姿态起手BUFF常驻,大地一击砸一波补个刀,大地猛击砸一波补个刀,下波怪大地一击CD又好了,来回循环。-武觉姿态现在就是体现在霸体怪搬砖上的作用。。平常搬砖的时候最多是前者都在CD,切个大剑上个BUFF直接坟墓+亡者,之后又能切回主武姿态了我汗~~-所以以上推荐的演示不是让萌新照着来,一般效率搬砖的时候,是没机会用那么多小技能的.。。
http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif↓↓↓↓↓↓↓↓霸体怪应用↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注
主武姿态

切+



[*]越往后主武姿态进场是常态的,毕竟这种战斗是要怪尽快集中
-武觉姿态这种战斗坟墓斩可不能拿来减速和当BUFF直接正门肛~~~
-所以快速让怪集中在前方F减速,骗攻的同上上BUFF和减防,绕背直接砸坟墓打背伤。
武觉姿态
[*]直接武觉姿态进场的话,怪集中较慢。
-除非你面板高到一个程度,上完BUFF无视集中,利用坟墓的AOE直接到中间来个开花。
-坟墓之后,怎么快速打出爆发,就这么来,但是最好AOE都覆盖到。
唠叨:
[*]单一的BOSS战和霸体怪就不多废话了,战士亡灵战能无视物理效果绕背输出,追击又是无CD限制的绕背技,怎么都比在主武姿态轻松的多。。。。。

↓↓↓↓↓↓↓↓吸血重点和判定↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]坟墓斩特性吸血
-不计算每次打击次数,只计算2击,且可群吸
-通俗来说打一只怪跳起来吸30HP,下砸吸30HP。
-群怪就不详细写了,反正群怪享受就是了。



[*]技能自带的吸血判定
“Ⅰ级粉碎”
-在一次更新中这技能从吸血变固定回血
-不计算任何判定,就是原地使用此技能固定回100
“57级狂风”
-还算是个吸血技。
-不计算数量,只计算打击*6.
-也就是说你单体战只要能打满伤害,HP也是这么多。

↓↓↓↓↓↓↓↓还有个技能判定科普↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]59级才能学到的一个技能
-一般新技能的特效很容易迷惑我们,无谋就是类似。
-不管是官方还是我录制的特效明明范围比粉碎或者狂风大。
-结果此技的伤害是按照正前方来判定的,左右后边都打不着。
-而且技能是倒地追击,却带了个击倒控。
-图里很明白了,直接起手倒地追击享受不到。
-倒地追击和右边两只小怪判定到是因为狂风的范围。

(所以此技能PVE来说优点和缺点同样优秀哈哈)

http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/15/144330ngda55ea5iiai28e.gif

战士就先优化到这,下次有什么大改动在进行更改


谢谢观看












a1024790076 发表于 2017-3-21 15:01

学知识回复感谢大佬,辛苦了

昨迟人 发表于 2017-3-21 15:16

{:7_151:}{:7_153:}{:7_155:}{:7_154:}

qq8948480 发表于 2017-3-21 16:26

哇我要女法的攻略http://www.cc8.cc//mobcent//app/data/phiz/default/00.pnghttp://www.cc8.cc//mobcent//app/data/phiz/default/00.png

carlmas 发表于 2017-3-21 17:13

翻跟斗翻跟斗翻跟斗

123yude123 发表于 2017-3-21 22:04

kankan louzhudefuliba

血罗兰 发表于 2017-3-21 22:06

有木有黑骑的。。。
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