quqx
发表于 2014-7-24 10:55
xjk091225 发表于 7-24 10:39
这么容易毕业估计又有一大堆人脱坑了
非也,比如这样设计:武器升级需要不同的部件,主线武器需要十个部件,每个部件升一级,共十级。每次副本最终BOSS掉落一个部件,随机职业,但是必掉,领取绑定,每个副本每天最多允许刷2次,有CD……而饰品的升级则需要其他小副本刷刷,以及做普通日常任务积累特殊货币领取,把这些装备的升级获取分到不同的活动中,减少活动强度,增加CD,讲白了就是学习WOW,给人希望又不让人太疲惫……现在是啥情况?下副本就为了拿一次升级道具,之后就不用再去了,顶多就是赚钱刷材料,土豪们完全可以用软妹币直接买材料啪啪啪就升上去了,你觉得这种完全的土豪+搬砖的组合模式好,还是鼓励全民齐刷本的模式好?
quqx
发表于 2014-7-24 11:01
pengtao1600 发表于 7-24 10:53
PVP太渣才是真的
格挡反制太多了,PVP设计有点儿偏科,有些无赖技能太强
xjk091225
发表于 2014-7-24 11:03
quqx 发表于 7-24 10:55
非也,比如这样设计:武器升级需要不同的部件,主线武器需要十个部件,每个部件升一级,共十级。每次副本 ...
剑灵最大的缺点在于内容少,加东西才能解决,你这样改最后还是刷刷刷,结果就是没机会搬砖了,然后更无聊就玩别的游戏了。剑灵的PVP做的太渣毫无乐趣,所以几乎都集中在PVE,开白青后为什么这么多人想回来,一是看完剧情,二是内容确实变多了。不是减少强度这么简单
snake_funs
发表于 2014-7-24 11:38
游戏本身内容设计上实话说来很失败,但大部分人都冲人设去的,无所谓了...
秽翼鸟
发表于 2014-7-24 11:38
{:7_150:}
srxhsrqy
发表于 2014-7-26 15:18
感觉装备成长太死了 游戏内容不足
丿九丨凝灬彩
发表于 2014-7-26 15:31
hhfdtuklll
godwar
发表于 2014-7-26 16:24
本来就是类似怪物猎人的游戏无尽的刷!
冷别赋
发表于 2014-7-26 17:23
我只是来做个CB任务,!
牧野星殇
发表于 2014-7-26 17:24
休闲就可以了