quqx 发表于 2014-7-24 10:55

xjk091225 发表于 7-24 10:39
这么容易毕业估计又有一大堆人脱坑了

非也,比如这样设计:武器升级需要不同的部件,主线武器需要十个部件,每个部件升一级,共十级。每次副本最终BOSS掉落一个部件,随机职业,但是必掉,领取绑定,每个副本每天最多允许刷2次,有CD……而饰品的升级则需要其他小副本刷刷,以及做普通日常任务积累特殊货币领取,把这些装备的升级获取分到不同的活动中,减少活动强度,增加CD,讲白了就是学习WOW,给人希望又不让人太疲惫……现在是啥情况?下副本就为了拿一次升级道具,之后就不用再去了,顶多就是赚钱刷材料,土豪们完全可以用软妹币直接买材料啪啪啪就升上去了,你觉得这种完全的土豪+搬砖的组合模式好,还是鼓励全民齐刷本的模式好?

quqx 发表于 2014-7-24 11:01

pengtao1600 发表于 7-24 10:53
PVP太渣才是真的

格挡反制太多了,PVP设计有点儿偏科,有些无赖技能太强

xjk091225 发表于 2014-7-24 11:03

quqx 发表于 7-24 10:55
非也,比如这样设计:武器升级需要不同的部件,主线武器需要十个部件,每个部件升一级,共十级。每次副本 ...

剑灵最大的缺点在于内容少,加东西才能解决,你这样改最后还是刷刷刷,结果就是没机会搬砖了,然后更无聊就玩别的游戏了。剑灵的PVP做的太渣毫无乐趣,所以几乎都集中在PVE,开白青后为什么这么多人想回来,一是看完剧情,二是内容确实变多了。不是减少强度这么简单

snake_funs 发表于 2014-7-24 11:38

游戏本身内容设计上实话说来很失败,但大部分人都冲人设去的,无所谓了...

秽翼鸟 发表于 2014-7-24 11:38




{:7_150:}

srxhsrqy 发表于 2014-7-26 15:18

感觉装备成长太死了   游戏内容不足

丿九丨凝灬彩 发表于 2014-7-26 15:31

hhfdtuklll

godwar 发表于 2014-7-26 16:24

本来就是类似怪物猎人的游戏无尽的刷!

冷别赋 发表于 2014-7-26 17:23

我只是来做个CB任务,!

牧野星殇 发表于 2014-7-26 17:24

休闲就可以了
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查看完整版本: 剑灵最大的问题是副本太缺乏成就感