【科普】新版追伤VS暴击(6月13日更新:追伤在pvp无修正值)
本帖最后由 ZeroarmsEVE 于 6-13 09:59 编辑——国服追伤已加强,可与暴击分庭抗礼!(←_←不考虑暴击音效)
——打属性仅给出导向性建议:刷图50%、pvp40%追打底,有兴趣优化属性搭配的可以看参考数据!——想省时间可只看3、4L的【先上结论】!——欢迎讨论、改进!
目录1L为什么要打追伤?也许你需要先来点感性认识2L新版追伤科普3L PVE对比4L PVP对比5L修正、补充楼
1L 为什么要打追伤?也许你需要先来点感性认识 一些朋友可能对追伤不熟悉,于是有人说举个栗子给大家一些感性认识吧,那么就举个栗子吧:
假设有2只土豪vp打高排,pvp里魔攻有3000,土豪对手能扛掉一半伤害,粗略计算下:我拿一只打面板满暴(需堆140%),用火柱打人每hit 10900,黑球6750;你拿一只打追伤65%(需堆68%),用火柱打人每hit 11000,黑球6740;你说pvp暴击和追伤哪个好?
偷窥胖次镇楼
本帖最后由 ZeroarmsEVE 于 6-27 08:42 编辑
5L 修正、补充楼
追伤在pvp是否有削弱?
无削弱,因为现在追伤和攻击力挂钩,不再需要额外的pvp削弱(已测试验证),可以说“追伤和暴击站在同一起跑线上”
如何得到追伤百分比?
①如果带追伤的装备和人物等级相等,那么追伤百分比=面板追伤÷1%人物属性值(其中1%人物属性值=人物等级×1.5+8)
比如70级穿着70级5x套,2套件追伤904,那么追伤百分比=904÷113=8%
饰品、时装、鉴定属性上的追伤同理
带追伤装备和人物等级相差3级以内也可用此估算
②如果带追伤的装备和人物等级不同,且相差大于3级,那么请装备上各孔的追伤百分比相加(包括套装效果)
比如56级的不稳定元素上衣有一孔276追,一孔184追,首先算出1%装备属性值=56×1.5+8=92,然后计算各孔追伤百分比:276÷92=3%,64÷32=2%,总共5%
追伤、暴击递减公式(设堆的百分比为x%,实际百分比为z%)
x (x<40)
z= x-0.004(x-40)² (40≤x<140)
100 ( x=140)
6月13日测试日志:测试项目:
①追伤在pvp有削弱吗? 否
②追伤是否依旧无视技能修正值 是
③x套是否添加内置CD? No
补充内容 (10-8 20:57):
10月8日测试【S3版本】:
追伤在pvp的伤害增强,为S3前的1.51倍,即0.5618×1.51=0.85
新公式:pvp追伤=pvp攻击力×0.85×追伤百分比×倍率^0.65
追伤地位大幅上升
补充内容 (10-8 20:58):
继续10月8日测试:
追伤在pve无变化
追伤在pvp和pve都不受红字1.5倍影响
补充内容 (11-6 21:44):
10月8日的测试中“追伤在pvp为S3前的1.51倍”有误,为计算错误,实际追伤在S3没有增强。
对各位带来的不便表示万分抱歉 本帖最后由 ZeroarmsEVE 于 6-27 08:34 编辑
2L 新版追伤科普
为了区别暴击,棒子故意将追伤搞得略显复杂,但是绝对有实用价值(尤其针对连段和低倍率技能),请耐心。追伤的面板上面是跟物理攻击挂钩的追伤,下面是跟魔法攻击挂钩的追伤;XX~XXX指的是单hit倍率100%~5000%时的追伤;面板数值基本不可信,实际伤害要按百分比算(下面会提到)。
追伤的计算公式
T——面板攻击力很明显,现在追伤也吃高强了;值得注意的是魔皇、剑皇、绝对套、宠物等+n%攻击的不算。A——追伤百分比(计算需代入%)类似觉醒持续时间不会衰减,例:16级无尽勇气上衣一孔96追伤(3%),70级穿还是3%效果,也就是说打追伤不怕掉属性!追伤百分比A的计算方法请看5楼。追伤和递减程度和暴击一模一样,也是40%开始递减,具体损失量=40*(A-40%)²,如堆60%只损失1.6%,70%损失3.6%。具体公式详见5L。X——单hit的倍率(范围为0%~5000%)包括技能/连段/特效如火焰打击、RF的爆炸手被动;倍率=面板×被动技能加成,例:CE觉醒杀阵面板每hit 171%, 必须×权利被动1.11得190%再代入X。注意法环、Overheat等加攻击力的buff不影响倍率。PS:追伤与暴击不冲突,不能被暴击增益(追伤永远是最后结算的)。
追伤的优势——无视防御、减伤及一切减伤效果,碰到50级2x 两件照打。——打在装备上不会随等级增长掉属性,不稳定上衣打3个满追70级照样穿。——当X即单hit倍率低于100%,X^0.65比X还大: X=50%,X^0.65=64% X=32%,X^0.65=48% (散光千星)X=14%,X^0.65=28% 这都是X的2倍了!意味着你打50%追就相当于次次暴击!这就是为什么我说千星流CBS要堆追伤了。
追伤的劣势——不支持觉醒、法环等加攻击力的buff,不影响三风、三火等。——不支持装备、称号、宠物等“+n%攻击”的那部分攻击。——不适合单hit倍率过高技能,如VC鱼叉、DC量子弩炮。
那么到底多少倍率才算“单hit倍率过高”呢?3、4L给你准确的回答。
本帖最后由 ZeroarmsEVE 于 5-8 16:53 编辑
3L PVE对比
【先上结论】 技能单hit倍率低于189%追伤好,高于189%暴击好。 刷图主要考虑清图技能和对boss输出,由于很多队友有三水、破防能力、风球、buff,对王时也有觉醒支持,暴击的收益很明显。建议面板暴击50%保底,不超过80%(80%时递减损失10%),这之间取多少视职业而定;能加暴击伤害的职业、清图神技1hit的职业可以更高,之后再考虑追伤;单刷党可以自由些,考虑以上因素,并看常用技能单hit倍率是否低于平衡点来堆追伤。个别职业如千星流CBS可以一试高追伤+爆环,效果不错。 另外这些平衡点也适用pvp中连段,就算觉醒、对手50%免伤看平衡点也高达600%,没几个连段单hit超过600%的吧?很明显追伤占优。【数据说话】根据 追伤=暴击 列式得:
X——单hit倍率(面板×被动技能加成,单纯+攻击力的buff不算)Y——对手免伤(你100点伤害的攻击只造成36点伤害,那对手免伤就是64%) 免伤计算很简单,比如对手40%防御40%减伤,免伤=1-(1-40%)*(1-40%)=64%,其他减伤buff计算同理。b——buff(必须能±攻击力如觉醒、法环)
为了直观对比 ,我特意把追伤和暴击两条曲线画出来(如下图),交点189%处 追伤=暴击,即平衡点,显然,单hit倍率低于平衡点追伤好,高于平衡点暴击好。 (一般刷图打boss都是觉醒状态1.2倍伤害、boss中三水后免伤Y=25%) 平衡点189%相当低,大部分技能都超过这个倍率,所以说刷图主暴击。
-------------------------------------------参考数据分界线---------------------------------------------- 理解了平衡点的含义,你就可以根据自身情况代入免伤Y、等数据,解方程算出相应的平衡点。以下是楼主计算的一些平衡点,省去你自己解方程的麻烦:
未觉醒时 20%免伤平衡点X=258% 50%免伤平衡点X=1011% 25%免伤平衡点X=317% 60%免伤平衡点X=1912% 30%免伤平衡点X=387% 70%免伤平衡点X=4351% 35%免伤平衡点X=478% 0%免伤平衡点X=140% 40%免伤平衡点X=600% 觉醒时 20%免伤平衡点X=157% 50%免伤平衡点X=600% 25%免伤平衡点X=189% 60%免伤平衡点X=1136% 30%免伤平衡点X=230% 70%免伤平衡点X=2584% 35%免伤平衡点X=284% 0%免伤平衡点X=83% 40%免伤平衡点X=357%
“怎么看平衡点X?”: 单hit倍率低于平衡点追伤好,高于平衡点暴击好。 例:CBS觉醒大激光503%,过散光×0.45就是226%,打个30%免伤的boss不考虑破防则平衡点230%,226%<230%,所以 针对该boss觉醒散光大激光更适合追伤。
PS:一般小怪的防御也就是免伤Y为20%~40%,后期Boss为25%~50%甚至更高
本帖最后由 ZeroarmsEVE 于 5-8 16:53 编辑
4L PVP对比
【先上结论】 技能单hit倍率低于2300%的追伤好,高于2300%暴击好(CN、BH这个点为1087%)。 很重要的一点:追伤无视pvp内技能倍率削弱,而暴击不行,所以追伤明显优于暴击。 76ap以上基本都有50%免伤(算上防御),觉醒时平衡点也有1320%,意味着每hit1320%倍率以下的技能都适合追伤;当对手有60%免伤时,这个倍率将不少于2300%,所以像海胆、火柱这种都是追伤划算。很显然,pvp 40%追伤打底 势在必行,之后的属性则根据你职业、技能、主战11or33来选择。然而,若你有破防技或者乌鸦等,或者提升暴击伤害能力,或者三水、三风、buff等,请适当提高暴击,推荐35%~45%,具体多少可尝试利用公式找出。连段在PVE部分已讨论,下面仅讨论技能。
【数据说话】Pvp技能修正值基本集中在75%/60%/52.5%,具体各技能的修正值请看: http://tieba.baidu.com/p/2952942432由 追伤=暴击 得X——单hit的倍率(面板×被动技能加成,单纯+攻击力的buff不算)Y——对手免伤(你100点伤害的攻击只造成36点伤害,那对手免伤就是64%) 免伤计算很简单,比如对手40%防御40%减伤,免伤=1-(1-40%)*(1-40%)=64%,其他减伤buff计算同理。b——buff(必须能±攻击力如觉醒、法环)
追伤和暴击分别作曲线如下图(不觉醒、技能修正为面板75%威力),交点X即平衡点,考虑到CN、BH的暴击是1.65倍所以补充一条暴击曲线:
一般职业平衡点竟高达2300%,常用技能没到这个倍率的职业优先40%追伤无悬念;CN、BH是1087%的话悬念也不大,pvp追伤肯定合算,当然你拿刷图属性去pvp扔技能也不会太吃亏(注意CN必须常驻光环保持1.65倍暴击)。
-------------------------------------------参考数据分界线----------------------------------------------
下面是各种情况下的数据(取的修正值越大,平衡点越低,所以取75%计算平衡点下限)
未觉醒时 0%免伤 平衡点X=317% 50%免伤平衡点X=2300% 30%免伤平衡点X=879% 55%免伤 平衡点X=3107% 40%免伤平衡点X=1366% 60%免伤 平衡点X=4351% 65%免伤平衡点X=5443% 70%免伤平衡点X=6350% 觉醒时 0%免伤 平衡点X=189% 50%免伤 平衡点X=1366% 30%免伤平衡点X=522% 55%免伤平衡点X=1846% 40%免伤平衡点X=811% 60%免伤平衡点X=2584% 65%免伤 平衡点X=3784% 70%免伤平衡点X=5291%
不考虑debuff,76ap以上免伤多50%~65%,取最低的未觉醒也有2300%,觉醒也有1366%,不觉醒时合适暴击的技能真的不多。 再拿修正值为60%计算,免伤依旧50%~65%,取最低的未觉醒也有4351%,觉醒也有2584%,我跟你说啊,2400%+的loli踩已经阵亡。 拿修正值为52.5%计算,免伤依旧50%~65%,取最低的未觉醒也有5443%,觉醒也有3784%,恭喜觉醒爸爸拳生还,这还得指望对面低减伤。还有什么理由阻止pvp 40%追打底?
没细看.大致意思是高频率技能更适合追伤?LZ在游戏里测试过追伤的效果么.我以前试的时候感觉远低于预期值,另外如果追伤是按百分比算的话,大圆的活力躯体价值相当高啊.
黑宫月 发表于 5-5 11:02
没细看.大致意思是高频率技能更适合追伤?LZ在游戏里测试过追伤的效果么.我以前试的时候感觉远低于预期值,另 ...
我测试过,本帖就是在实测基础上写的。
现在追伤加强了,不能简单看频率,得看每hit倍率,刷图低于每hit189%就适合追伤,比如觉醒杀阵。
活力之躯实测+追伤有效,效果拔群。
弱弱的问,SD堆追伤意义大吗
在水一方 发表于 5-9 01:18
弱弱的问,SD堆追伤意义大吗
SD,PVP高追,PVE暴击70以后堆追
这尼玛是专业的啊