蝉息 发表于 2014-3-9 16:23

清寒默无言 发表于 3-9 15:35
我还是在贴吧问人家衣服补丁哪弄的才发现的这

需要更多人心口相传

iVAiU 发表于 2014-3-9 19:50

我有话要说。我先躺一会去……

iVAiU 发表于 2014-3-10 01:13

我说说我的看法。

我觉得你该从用户动机角度看问题,像做产品那样。
二楼提到的链可以丰富一下,扩充一些条件。

1.有一点业余时间
2.业余时间玩游戏
3.游戏选了剑灵
4.对游戏衣服现状不满
5.通过某些途径获得本论坛的消息
6.访问本论坛
7.为了某些目的注册成为本论坛的用户
8.为了某些目的发帖

通常一个产品到了客户手里,要经过这几个阶段

产品对客户的曝光,客户得到关于产品的功能的认知。「广告」
客户找到获得产品的途径。「销售途径」
客户付出代价获得产品。

这些思路对应到本论坛上,会是下边这样。
等谈过这之后再谈人气问题。这里也暂时忽视互联网的分享精神。

1.曝光,潜在用户知道本论坛的过程。
途径通过
    百度贴吧
    其他游戏论坛「我是这么过来的,这里应该淡化搜索引擎,它只是途径,如果没有一个好的理由,用户不会去搜寻本论坛」
为何会知道本论坛
    现在应该是Mod相关。这是现在的动机链条中的最关键的,提供了一个特定群体感兴趣的内容。

2.产品获得途径
对于本论坛来说,主要产品是 "mod+教程"。教程已经不能算是产品了,如果不设回复可见,一篇好的教程无法为论坛带来用户量。「然而就算到了lv2,可以设置回复可见了,我仍然不愿意为我的教程设置回复可见,因为这两个问题:一个可以解决的问题是,有意义回复会被淹没(可以在教程帖说明严肃的讨论不要发表到此帖,讨论帖另外开一个),但主要问题是,我不知道如何关闭一个帖子的回复提醒。这个功能多玩那里很容易找到。」
我不希望以C币的形式出售教程帖子的内容的原因是,它们是能提升论坛人气的,因为在论坛发布Mod的人,他们首先要看到教程,然后才会做Mod,然后如果心情好或者要赚C币的话(比如购买600C的果体Mod,或者我那刻意设置成100C的BUG全球第一少的成品材质包「笑」),才会在论坛里发布Mod,出售或者免费发布,这样论坛里资源才能变多。
如果用户用于制作Mod需要的资源难以获得的话(现在已经不是问题了),这是很糟糕的事情。用户可能就此放弃(比如我一开始来到希望之地,你的ICON逆查询设为100C,那东西我到现在都没买,还差点因为这事放弃这里,直到我看到竹子的帖子)。

3.用户付出代价「就现状来说这方面很次要」
如果不愿花钱(花钱买C币是个好设定),用户用于获得C币的代价主要是时间,这里最好严肃慎重认真考虑刚注册的用户的感受。对他们来说,对C币的增加或者减少是非常敏感的。稍微的设定不当会导致灾难性后果,因为时间越长,用户的感受会被放大的越厉害。一个降低容忍度的因素是,玩腾讯服的用户估计已经受够了腾讯的设定,但他们是在玩游戏之余到这里来的。因为人类对待负面事务是需要耗费精力的,而每天人只能有有限的精力。



人气问题。


如果把人气定性为 "用户在这里的非灌水式的正常交流的火爆程度"。
你想要的状态有可能是,
大用户基数,正常交流很多,相比之下灌水帖少几个数量级。
用户比较少,但用户黏性大。
但你不能像QQ,MSN那样,通过一个非常基础「心理学里的基础」的社交需求来聚集用户,这一定程度的限制了提高用户数量的手段的多样性。比如会被限制到类似这种手段:就算不考虑社交需求,一些中年人也需要注册一个QQ帐号来玩腾讯游戏。为了其他内容而不是初始目的。

我觉得你需要更多内容,以及呈现方式。
开上古版是个好主意。如果有以后有日服剑灵,可以搞个日本版。
或者其他一些游戏。提供与众不同的内容,只有这里才看得到而且有人需要的内容。

搞不过官方论坛是因为人家是“官方”论坛。渠道上就败了。不要指望玩家会付出额外精力寻找靠谱的剑灵论坛,大部分人想不到这点。
搞不过综合游戏网站是因为人家专门做各种游戏信息的。因为是“各种”所以还不那么容易死掉。信息足够全种类足够多,于是有了大量观看者。在此之后,注册用户知道在这里发帖会有不少人看到,会有不少讨论,这是动机。时间一长,名声起来了。不必关心他们通过什么手段建立起来的名声,是不是见不得光。这一切得以持续,还是因为观看者被提供了感兴趣的信息。
一些手机app虽然没有庞大的用户量,但是在某些方面,他们做的足够好,且一定会有人经常用,这样的app倒也能活下去。这些app提高了用户的生活质量。我觉得像这样的小众也不错。
现在论坛应该是很脆弱的,因为他的用户建立在剑灵的基础上,这个游戏黄了或者腾讯出了难以糊弄过去的随机检测,那后果会很严重。Mod区,用户黏性很大程度上被用户对剑灵的黏性决定「我觉得我们一定程度上提高了用户对剑灵的黏性,而腾讯对游戏的一些设定降低了用户黏性」,这是危险的。能持续对一个游戏产生黏性的用户不会很多。

没人回复就会沉下去的好帖子,这反映了论坛体制的不完善。
最前端的内容推送是最新被回复过的,我觉得这设定很扯淡。这类似民主的缺点。
好帖子不一定需要被回复。就算如果是被认真地大量地回复,大部分也只是在浪费回帖者与发帖者的时间。因为事实上很少有帖子需要那么做「BUG收集帖,唠嗑帖,讨论帖(类似本帖),除了这些我想不到还有其他帖子有必要那样」。

内容是关键,如同产品的功能对于产品的重要性。这不是在说论坛功能,论坛功能最多影响内容的呈现方式,不会影响内容的本质。论坛功能是锦上添花,现在对于你的目的来说,重要的东西是不够的。有人在这里发有趣的话题,才会有人回应。对此我持悲观态度,因为目前还是用户创造内容。应该说我对论坛的观点就是这样,论坛必须有一批核心用户持续提供优质内容。而论坛一旦开始聚集大量用户,用户创造的内容的平均质量一般是持续下降的,而且会持续低俗化。但是确实可以用一个低俗的东西吸引一定数量的用户,但要知道因此被吸引过来的用户,他们只能为你留下表象的热闹。是有很无奈的事情,核心用户玩腻了就会走掉,你花钱也留不住。花钱留住的,他们的创造的内容会容易持续变质。这样的话,反而不如一开始就商业化。这是人性本质,用户永远在寻找新刺激。一段时间内找不到他们就会跑掉。

无论何时,仅仅索取的人的数量必将远远超过创作者的数量,这由人类的本质决定。索取者来了就走,这是全球各地的论坛都无可避免的事情。
对于用户来说,如果一个功能在他们的生活中可有可无的,那么你不能指望有很多人成为忠实用户。忠实用户只能是小众,甚至这小众也容易消失不见,如果找到了替代品。这由你的团队能提供什么决定。不要高估你能提供的事情对用户的价值。Mod区的权限可以用C币决定,不要用论坛等级。因为C币可以用RMB迅速获得,而论坛等级则不能,除非你开放购买用户组。对于用户,时间仍然是重要的。

事实上我们现在没有很多闪光点。我想眼下我们只能把我们能做的做好。




iVAiU 发表于 2014-3-10 01:15

你看,我发了这么一个帖子被扣了这么多C币,这是不是很讽刺。

SkyTNT 发表于 2014-3-10 10:32

MOD区权限提到LV2的话。。。效果有可能不会很好,因为现在大多数人都喜欢“吃快餐”,习惯了快节奏的生活,什么事都喜欢快速解决,所以才导致了为了赚c币开始接任务然后速刷回复,就好像剑灵里很多人跨服推炎煌一样,根本不考虑什么技术不技术的,无脑一波推,曾经团灭过多次才练就出来的格挡抗滚地,双控断砸地,SS闪大招这些技能都没用了。。。扯远了,回到话题,这样一大批速食主义者如果看到论坛的MOD区需要LV2才能下载,十有八九就会在心里捣鼓几句“***”(根据当地法律法规,部分和谐字眼未予显示)然后鼠标右上角,点一点手指,不留下任何痕迹

SkyTNT 发表于 2014-3-10 10:44

iVAiU 发表于 3-10 01:15 你看,我发了这么一个帖子被扣了这么多C币,这是不是很讽刺。

发帖扣C币倒不是什么讽刺。。。也许你的下一帖就会爆人品加C币,不过你提出的这个问题倒是挺有参考价值的,因为很多次我都看到有人连续水四五条乃至更多回复,只因为第一条回复时被扣了C币,基于赌徒心理,输了就要赚更多的回来,然后疯狂水贴,建议论坛修改一下这个随机事件

嘟嘟 发表于 2014-3-10 10:55

{:7_153:}求不提权限思密达!这里还是很有爱的!

G。Jul 发表于 2014-3-10 12:40

可能是因为MOD太突出导致其他弱化了 最后就都奔着那里去了

lvzhxwzd 发表于 2014-3-11 08:54

也没有太好的办法。。剑灵这除了画面,技能打击感等,可玩性比较低。来论坛也没什么好讨论的。
反而Mod区是一大亮点。
你看官网论坛那访问量多高,但是其实多半去了都是吐槽的,而且认为官方论坛吐槽能被tx看到。

baiyuntaomeixi@ 发表于 2014-3-11 09:44


多点福利向 , {:7_158:}
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查看完整版本: 怎么样才能让论坛有更多人气?