Zweiakadia 发表于 2013-12-29 17:58

其实我一直很不喜欢失败率这个东西

感觉就是游戏公司为了拖开发进度在敷衍玩家。
而且因为失败率这种人为设定的不可控的原因使我的努力浪费让人很沮丧
表示失败多了就不想再弄了。
无非就是天天重复的日常然后再失败。成功了也是无限日常然后到顶。也就懒得弄了。
棒游就不能想出点其他的平衡策略来吗?

fxn771 发表于 2013-12-29 18:54

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