Xbox One X问世之后,市面上出现了一台性能比其它主机都要强的设备,不知道这台主机上什么时候会出现比以前的主机上效果更加强劲的游戏作品呢?就这个问题,国外媒体采访了《纠缠之刃》的开发商西山居,请他们谈谈关于这个问题的看法。
当年主机使用定制硬件,游戏最终都能进行专门的优化,将画质推向一个难以想象的高度。那个年代已经一去不复返了,如今PS4、Xbox One,甚至Switch都使用标准化的现成元件。
这样的话,也就意味着游戏画面根据主机性能挑战硬件极限的情景已经难能一见了,而且当今不少游戏还是多平台发售的。
Xbox One X问世之后,市面上出现了一台性能比其它主机都要强的设备,不知道这台主机上什么时候会出现比以前的主机上效果更加强劲的游戏作品呢?就这个问题,国外媒体采访了《纠缠之刃》的开发商西山居,请他们谈谈关于这个问题的看法。
他们认为短期内不会有这样的游戏出现,不过他们觉得可能会有大型团队投入更多的时间和资源到这台主机上,实现《战争机器》在Xbox 360上的效果。
“还记得《战争机器》初代在Xbox 360发售初期就挑战了硬件机能极限吗?”他们说道,“我不认为短期内能看到这样潜力全开的作品。不过,只能说像我们这样的小开发商是这样。原因之一就是像刚才你说的那样,需要投入时间和资源来进行支持。”
现状其实就是如此,现在开发商主要都在进行多平台开发,向中间商转化,硬件也使用现成元件,游戏主机已经越来越商品化。我们再也难以看到某款游戏在某台主机上挑战极限了,除非微软像以前一样给第一方工作室全力投资而不是直接将其关闭,你看现在索尼玩得就很好。
来源:3DMgame


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