本帖最后由 Janus 于 17-9-9 20:20 编辑

(长文,大概需要10分钟的阅读时间。)

玩了一段时间台服黑色沙漠,想体验的内容大部分也体验到了,说一下对这个游戏内核的理解,应该对处于懵懂状态初入黑沙世界的新手玩家会有帮助。(这款游戏似乎很少此类文章,估计狂玩一段时间就都afk不会再有心思或者精力写文章了)

从星际红警年代开始,玩了十几年游戏了,无数网游和单机大作,但初入黑沙的时候依然被华丽的画面,出色的音乐和充满技巧性和爽快感的技能深深迷倒,各种细节做得很到位,更新和活动也很积极,不得不说韩国在吸引玩家的“门面功夫”上做得非常好,就像做菜一样,味道再好,卖相不行肯定先流失掉一批食客。
但我很清楚,韩国网游有几个极其严重的通病,如无意外这款也不能幸免,这个通病令十年前的韩国网游帝国日渐息微,所以一开始我就做好了心理准备:这款游戏可能没有想象中那么完美,下面会展开分析。


(一)战斗玩家四个元素:打怪,打bosspvp,装备获得

1)打怪,占据你95%的游戏时间,像上班一样反复做同样的动作每天持续十几个小时,我不知道别人是怎样做到的,反正如果我不是边看电影或者综艺边玩的话估计会睡着,韩国人怎么就对不停打怪这么情有独钟呢?乐趣在哪?打一两天,一两个星期可能还不会很腻,但你从1-56要十几个小时,56-5960+小时,59-6060+小时,60-61150+小时,我很想了解一下高级玩家们,是什么精神支撑你们花费那么多时间做如此无聊重复的事情的,是否能坚持这么久的玩家都很少接触其他游戏?
还有个严重的问题,这游戏的地图非常大,但打怪的热门地点其实就两个,海盗和叛军,这两个只有全地图大小1%不到的地方挤着60%以上的打怪玩家,既浪费了其他怪物的设计也造成原本乏味的打怪更加单一,不知道官方怎么想的。
后来我肝得实在无聊就去沙漠那边跑了一趟,才明白官方最初设计这款游戏的初衷,也就是游戏名字“黑色沙漠”的来源,在地图东边沙漠里混沌无序的厮杀中,冒险者应该享有更加丰富的奖励,也就是与西边绿色大陆形成强烈对比,西边大陆实质上更像是新手保护区,杀人惩罚,打怪收益很稳定。东边沙漠无法寻路,玩家随意杀人无惩罚,地图也非常难行进,对装备要求也非常高,如此复杂高风险的场景本来应该伴随更加高的收益才能吸引玩家进驻,但现实大家都能看到,沙漠一片寂静,仅仅监狱或者月牙肝怪勉强能算上不亏,其余的所有十几种怪物经验又少,奖励又普通,都是实在挤不进两大刷怪点的玩家才被迫去这些低收益地区刷怪的。所以大家都用脚投票挤在叛军和海盗了。只要大幅提高下沙漠打怪收益就能充分利用好这个最初设计理念的做法都不做,完全无法理解。

2)打boss,有个很奇怪的点就是,boss居然是不算伤害高低的,也就是说我摸一下boss就可以挂机在一旁做自己的事了。

3Pvp是重点讨论部分,也是我进入这个游戏的原因。

问题1:一开始想着游戏技能做得这么好玩这么炫酷,针对pvp应该有很丰富的系统,没想到红色战场和据点战这两个重点pvp元素真是乱得一塌糊涂,一哄而上的群殴完全违背了我pvp的初衷:“技术对抗”,狂按药水瓶的操作令我一下子回到十年以前室友玩《武林外传》等国产网游的情景。

问题2:技能速度过快,一群人在地图上飞来飞去,各种瞬移,看起来爽快,实际上是抹去了游戏最优秀的技能系统的美感,也进一步破坏了pvp平衡,你仔细想想,当你看别人lol,绝地求生,激战2等等游戏录像时用2倍速来看的话,整个游戏的美感就全毁了,这个其实很简单,把黑沙里毫无意义的“攻击施法移动速度”去除就可以还原最初的设计初衷了。

问题3pvp近乎无收益,大部分游戏都会对pvp做一个收益平衡,令玩家在花费大量时间专注自己喜爱的pvp时不会觉得浪费了“赚钱”“练级”等时间,这款游戏的奇葩在于pvp是几乎零收益的。
野外开红,一来败人品,二来杀四五次你就不敢再杀了。
红色战场,那奖励的红精髓平均算下来打13场才能拿到一个用来合成水晶,合成后的利润是1600w左右,13*20分钟=4.4小时,每小时利润不到400w
据点战,我打得不多,不过据我了解除了对公会有收益和那1%的主城公会会员有收益,对于其他会员纯粹是一个绑定了时间pvp的限制,我好不容易出海一趟来回40多分钟,据点战一开我又要屁颠屁颠跑回去大陆打这毫无收益的据点战,有意思吗?怪不得现在pvp公会收人都要哀求着准时参加据点战保持出勤率,官方稍微加点奖励会死?还用得着这样哀求着别人来打?
自由战场:我就不明白官方为什么这么热衷于大乱战,根据实力匹配对手或者自行组队2v23v3很难吗?
国外的3v35v5战场,在twitch上看了一段时间,形式比现在台服现存的pvp模式好多了,问题依然是没有奖励的(这点不太确定如果知道有的告诉我一声)。

本来pvp没法赚钱很合理,但总应该有对pvp提升的专属奖励吧?激励机制是设计游戏的重点,无论玩什么游戏都能见到这类机制的,官方想促进哪一方面就在哪一方面增加奖励,令人有一种目标感,就是经过一轮奋战后除了击杀玩家的爽快感,我还得到对我提升自身有用的物品,这才是一个良性循环令玩家可以沉迷其中,没想到黑沙连这点基本都没做好。白白浪费了那么好的技能系统。

4)装备获得
非常重要的原则:+15的几乎所有装备都是在拍卖行买比自己锻更便宜,上真1 2自己锻略省钱,上真3以后收益平衡纯粹看运气,但降低风险起见能买则买。毕业装备因为大部分都能刷黑商出,所以完全可以无视世界boss只刷黑商,出王装的几率还真不低,我自己刷了3个星期黑商,70%的能量都用来刷,出了6把王武,3个副手,2个王装。从上面的获得过程可以看出,从萌新到毕业,完全可以不参与任何其他活动只打怪就能获得最高效率的收益并且毕业,当然,下面还得算一下真正全身真3王装真3饰品的“平民”pvp标配需要多少钱。

全真3饰品,选二档的便宜货,加起来大概13亿
王武和王装都算平均1.5亿能买到,+15花费算1.5亿,上真31亿,主武器+副手+4防具=4*6=24亿
觉醒武器真48亿

这样一身普通能勉强在战场不吃亏的装备成本是13+24+8=45亿,算你一个小时能稳定收益1千万没任何人干扰你打怪,也假设你能很方便得获取上述装备,你要花450小时来不停刷怪才可达到pvp门槛,这对一个pvp向玩家的折磨可想而知。更不用说实际情况根本没有我所说的那么理想,也不说全真4的翻倍成本了。(举个例子,魔兽我大概一个星期练满级,甚至直升会时间更短,然后我可以把剩余所有玩的时间都可以用来练习我的pvp技术根本不用无聊地打怪,激战2甚至只需要练到3级就能公平与其他玩家pvp了)


(二)生活玩家
毫无疑问这个游戏的生活系统很复杂和庞大,看得出官方野心很大,但作为一个偏爱pvp的玩家,当我得知生活赚钱速度比打怪慢多了的时候,我毫不犹豫放弃了这个浪费时间的系统,而且如果你真的喜欢这类生活玩法,无数同类单机游戏可能会给到你更加丰富的体验,花钱也会少很多,为何偏要执着于这款游戏呢?况且还要花大量时间做无聊的任务提升贡献和知识,希望生活玩家告诉我,你玩生活的乐趣在哪?你玩过其他同类生活游戏吗?


(三)游戏内核

赚钱 综上所述,目前只有不停打怪是最好的赚钱方法,人都是趋利避害的,这就是大家95%的时间都在打怪的原因。刚开始玩曾经想通过锻装备赚钱,后来发现根本不可能,拍卖只有85%收益,就算你卖的是最高价卖出,扣除所花费的成本只能算微微赚一点,所花费的时间换来的收益可能比生活玩法更低。不要拿你一下子上真45然后赚几个亿来做例子,概率的东西,永远不能拿个案当例子。假设网上流传的锻装表格的概率基本符合的话,越往上升级装备的难度是指数级上升,意味着打怪时间也是指数级上升,就问你恶心不恶心?

赚商城物品
很多习惯微氪金的玩家甚至免费玩家会很关心这点,就是我能不能尽量少花钱在这个游戏上,用游戏里的货币赚商城物品?先上结论:极难!
除了卡玛希伯的祝福(俗称白树)能偶尔抢到(一整天蹲拍卖的话两三个小时应该能抢到一本)。其他必须品如负重,宠物等你蹲一天能抢到的运气可以直接买彩票了,时装算是非必需品,但分解后得到的呐喊或者克罗恩石头是后面锻定级装备几乎是必须用到的,这就是人民币玩家和普通玩家拉开距离的门槛,你同样极其难抢到。
所以说想花费少但玩好这款游戏的可以洗洗睡或者换其他游戏了,起步一千元是必备的,要玩出点名堂的话最少几万上不封顶。

隐藏信息
游戏内有很多隐藏没有明说的信息,比如隐藏血量和伤害数值(个人认为是优点),装备隐藏属性(很有问题),技能隐藏连招(可圈可点)。单把隐藏属性这个问题拿出来说,连一个装备最基本的属性提升都不给玩家看明白,我真的不知道官方怎么想的,难道让玩家在无数次跌碰中浪费大量时间金钱摸索出到底那件装备更好是一件很有乐趣的事情?好吧在接受了韩国泡菜对打怪的痴迷癖好后,我对他们对乐趣的定义越来越能接受了。

社交
这款游戏的社交可有可无,这对于一款网游的影响是巨大的,其他游戏你往往会对游戏里的朋友依依不舍而舍不得卖号,这游戏的玩家卖号比例多得吓人,基本辛辛苦苦毕业没多久就直接卖号毫无留恋,因为从上面的战斗方式和装备获得过程可以得出结论,这游戏更加倾向让你单机完成整个游戏过程,你当然可以在公会里和大家聊天扯淡,但这哪个游戏不行呢?网游最重要的交互系统没做好,玩家之间是不会有深厚情谊的。

很多年轻的朋友可能不太清楚(这款游戏的目标群体应该也是20岁左右的年轻人,从平时游戏的交流中可以看出非常多学生),十几年前开始MMORPG一直是韩国网游的天下,平时大家看不起的国产网游也统统是抄袭韩国网游起家的,那时在各大游戏网站的排名上可以看到每个星期都有六七款等着上线的网游,各种一测二测封测公测新开服,那热闹场景让人可以想象滚滚而来的资金。直到十年前魔兽世界出现改变了整个格局,之后涌现的各种网游开始以魔兽世界为标杆,广告标语也是打着“类魔兽游戏”“超越魔兽世界”的旗号,虽然无数次在NGA贴吧看到“魔兽要完”的悲观言论,可惜这么多年下来事实把他们全打脸了,99%说要模仿或者要超越的全挂了,魔兽世界依旧是目前世界上综合素质和人气最高的MMORPG,况且已经过了十年,对于一款网游来说这绝对是不可想象的奇迹。这期间我基本也没碰过韩国网游,TERA和神泣(我居然还记得这个名字)是仅有能玩一段时间的游戏。
直播3.jpg 直播4.jpg (同一时间两款游戏在twitch上的人气,在任何时段都差不多是这个比例了)


韩国MMORPG沒落的原因是显而易见的,沒完沒了的打怪升级,验证血统的+N装备系统,引发玩家矛盾的开红系统,商城陷阱,可谓韩国MMORPG的“四件宝”,也是被戏称“泡菜网游”的原因。这些单调乏味的系统轻易在“副本”“新颖的任务系统”“战场竞技场”“对立阵营”中败下阵来,也就是我作为一个pvp向玩家看到韩国网游就绕道而行的原因。


是的,原来在我没留意韩国网游的这些年,韩国MMORPG的帝国已经没落好几年了,如果不是这款黑色沙漠还扛着大旗的话,韩国就没几款能拿得出手的国际级MMORPG。可是这款游戏的泡菜“四件宝”一样没少,这就意味着黑色沙漠的整体架构跟十几年前的MMORPG相比没有任何改善,这个是决定整个游戏玩法的核心问题,加再多花俏的装饰也没法掩盖的。


上述那些问题在我一开始进入黑沙的时候就已经做好心理准备,明知泡菜类游戏不适合自己硬是玩了一个多月,单纯是奔着黑沙出色的画面和技能而来的,相信这优势也是黑沙能幸存下来的重要原因,而希望新进入的玩家在看完这篇文章后会对黑沙整体有一个初步了解,看看这款游戏是否真的适合你。(可能会有人说我在黑这款游戏,但请你先搞清楚“抹黑”和“陈述负面事实”之间的区别)

最后谢谢看到这里的朋友,祝生活愉快。

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ak123d  Lv:3 | 2017-9-10 01:29
写的不错。玩玩停停,到现在两年了
这个游戏其实除掉杀怪蛮无聊的,但是杀怪杀怪,如此恶心的经验值要求也是很无聊的简言之这个游戏除掉华丽的表面底下骨子里是非常无聊的。
但是,黑色沙漠之所以能够生存下来,就是因为:
用苛刻的经验需求来强迫玩家增加游戏时间以使得玩家将游戏当作生活习惯;
小时候我的老师曾经说过:人的底线是越来越低的。
一开始你看到黑色沙漠苛刻的经验/物品制作需求,你会觉得卧槽你他妈在逗我那么多。
但是你在每天的刷怪中慢慢的习惯这种需求,就会变得越来越能够接受,最后习惯他,从而留下成为刷子农民的大军之一。

另外说到生活,因为物价是官方钉死的,所以能赚钱这点不假,但是要利用生活赚钱(可观数目)有两个前提/
一是:你得氪金。举例子:钓鱼。如果你用它送你的接近60个格子来钓鱼,全是金鱼领了贸易BUFF买沙漠撑死也就1000W不到。那么你要花的时间约是五个小时左右。
既然不氪金就如此费力不讨好我TM还不如去打怪对吧?另外贸易BUFF要贸易名匠2的苛刻需求也是又无聊又恶心的。
二是:假设你已经氪金了,做好了生活赚钱的投资,咱拿种田为例,过几个小时就得看一次,你的日常时间就如此被游戏绑架了,也就是说你要用生活来赚钱就得付出被绑架游戏时间的代价。

//另外不要以为打怪就不用氪金,打怪要赚钱,且不说负重的问题(因为还可以勉勉强强用马车撑着),打怪的效率其实影响最大的就是宠物了,宠物这东西基本上拍卖行就是买不到的,我6月底蹲拍卖行蹲到今天一只宠物都买不到。
假设人家有5只宠物,打到哪里捡到哪里全自动。
假设你一只宠物都么有,打一下捡一下,那么你的刷怪实际时间就只有人家的一半不到。人家或许一小时能1000W,到你这里撑死就只有400W了
那么怎么办?你拍卖行又买不到打怪又没人加快而且你还想继续玩下去那你要怎么办?还不是只有氪金?

所以这个游戏,不论你要干什么,都TM得氪金。
你们想想,就拿会员来说好了。没有会员不能用气力投资据点,经验少百分之30,拍卖行扣你三成的交易税等等等等,是不是有诸多的不便?
然后你们买了会员之后就忽然觉得卧槽好爽会员好处真多
这TM哪里叫好处?拿走你本应该有的东西再让你忍气吞声习惯后再让你拿钱借给你,这叫好处?
而这些在我看来也是棒子MMORPG走下坡路的原因

所以说道最后如果各位还想玩黑纱的话,不如听我一言。把它放个好几年,然后哪天想起来之后再去打开以前的账号玩玩
你或许会有两种想法:
1:卧槽现在福利这么好了果然幸福是需要等待的
2:我当年这么沉迷这个游戏真的是傻了。
a125235  Lv:4 | 2017-9-9 18:58 来自手机
真长啊……   
眷一  Lv:8 | 2017-9-9 19:15
表示这种贴算是第1次看到
眷一  Lv:8 | 2017-9-9 19:15
@asdxjklmn   来看看吧
asdxjklmn 2017-9-9 22:53
妈个叽~~我刚翻新完男拳就收到你艾特我。。。我还以为什么呢。。想剪短看下就休息睡觉了。。。没想到怎么长~~~~你还真是想浪死我
眷一  Lv:8 | 2017-9-9 19:31
本帖最后由 眷一 于 17-9-9 19:33 编辑

补充一下你的公会据点战疑问
在韩服能打下主城的公会
1人起码能分1个亿奖金
一个大型公会75人以上(最高可达100人)
到底打下主城有多少钱我不知道
毕竟没有去过主城公会
据点战分1到3级再高就是主城
公会占领下据点可以拿下该据点玩家在此据点消费的多少百分比我不清楚
但是打下3级据点能拿16E以上(不清楚是不是所有3级据点都这么多)
据点战是PVP的收益
也是黑沙疯狂练级最终体验
乱这点确实很乱
但是也看公会指挥人员如何安排做出战略了
公会战也分有很多能力分配的
有炮兵队,后防人员
后方输出 前排肉盾 突进收割人员
最典型的后方就是游侠 女法,前排就是大剑与蛮子
如果能进到一个懂得指挥的公会
据点战是很好玩的
也是有动力去升级赚钱搞装备的原因
当装备够好时,收割人头就是种乐趣
但黑沙确实不是一款多好玩的游戏

有装备,无论A多长时间
再玩时,也不必担心装备落后的情况
这就是他好的一点

Janus Lv.2 2017-9-9 19:57
谢谢告知,很有帮助!另外我听湾湾们说主城玩家是拍卖行消费稅减免5%。
Jaaason  Lv:3 | 2017-9-9 19:39
我都是一边听喜马拉雅一边肝怪的

楼主说的基本都是事实,黑沙这游戏槽点很多,但也并不会让喜欢它的人无法容忍

其实我还比较喜欢这游戏的交互系统,可以尽情地做一个独狼玩家,不用被迫参加团队活动提升装备(或者为了得到某些稀有物品)

虽然一个游戏的乐趣并不全在于装备,但在大部分MMORPG里,装备就意味着自由,意味着各方面更好的体验

这个游戏可以让我不用像WOW那样天天跟团打RAID,不用为了JJC上分四处找队友(虽然现在不追求PVP了,但我也不喜欢在野外被人欺负)

关于这点,就好比LOL玩家认为DOTA操作困难,这是缺点,而DOTA玩家恰恰认为这是优点所在。
Janus Lv.2 2017-9-9 19:59
确实,这款游戏的优缺点都很突出,其出色的优点也是我忍受着本来极不喜欢的缺点依然玩了一段时间的原因。
monster07  Lv:1 | 2017-9-9 20:04
说的好 同样一个月多了59级 太无聊了 对了开始是奔着无锁定和无缝地图来的 所以对生活系统不感兴趣 对着游戏跟你一样的感受 一毛一样
monster07  Lv:1 | 2017-9-9 20:11
总结就是 核心玩法单调且无聊 更让人诧异的是想要体验核心内容 付出的代价居然如此巨大 想去pk先猛肝到61 才算有点玩头 但是到61的时候 估计都没热情再上线了 。另外虽然官方也在搞各种提升经验获得的方法来加快玩家体验核心内容的进程 但对于现在的我来说 聊胜于无 不肝怪了 体验小号去 后边升级太恶心
Janus Lv.2 2017-9-9 20:30
哈哈,就是这样,我也已经玩了7个觉醒号。。。反复玩同一个号我会疯掉的
Kikuti  Lv:2 | 2017-9-9 20:23
写的很棒,许多观点也很赞同,但生活系统会玩,真的还是蛮赚钱的,而且跟肝怪并不冲突。
Kikuti Lv.4 2017-9-9 20:49
生活我也是入门,也给不出具体的建议,但要想赚钱,会员和白树是要的,前期投入的时间和Money也不少,贡献气力都要刷,但好处是,一个生活成型的号,不用花很多精力就有稳定收入,比起肝怪轻松很多,可以边挂机边赚
Janus Lv.2 2017-9-9 20:33
这方面我没什么发言权,就是听了很多人说自己的生活收益我完全放弃了,不过也想了解下,生活玩法的投入和产出比例如何?在游戏币和时间层面
Kikuti  Lv:2 | 2017-9-9 20:49
Kikuti 发表于 17-9-9 20:23
写的很棒,许多观点也很赞同,但生活系统会玩,真的还是蛮赚钱的,而且跟肝怪并不冲突。 ...

生活我也是入门,也给不出具体的建议,但要想赚钱,会员和白树是要的,前期投入的时间和Money也不少,贡献气力都要刷,但好处是,一个生活成型的号,不用花很多精力就有稳定收入,比起肝怪轻松很多,可以边挂机边赚钱,适合上班党
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