从21年前《暗黑破坏神》诞生到今天,我们已经见识过太多的60度倾斜视角ARPG。时至今日,这些被称作Diablo Like的游戏们已经如过江之鲫,数量繁多、体量各异,却很少有哪款能给我们留下太深刻的印象。但今天要说的这款游戏却有些不同,即使将范围扩大的整个ARPG游戏品类中,它也有极高的特殊性,更是曾经被《暗黑破坏神》之父,北方暴雪创始人之一的David Brevik在公共场合称为“暗黑2.5”。
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  没错,在许多玩家尤其是D2死忠看来,《流放之路》比系列正统续作更像是《暗黑破坏神》的继承者。从游戏风格,到整体框架,再到核心思路上,它都继承了北方暴雪手下《暗黑破坏神》的精髓,并且有着堪称狂野的自由度和奔放的随机性。在Diablo Like游戏已经不再是主流的2013年,它悍然击败《生化奇兵:无限》《古墓丽影》,以免费网游之姿夺得了当年的GameSpot年度最佳游戏。那么,这款开发人员最初只有个位数,体量不大,画面也并不出众的游戏为何能获得这么多人青睐呢?
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暗黑2的精神继承者?  在17年后的今天,仍然有很多人沉迷在《暗黑破坏神2》的世界中不可自拔,花费大量时间在这款“高龄”游戏上。从许多意义上来说《暗黑破坏神2》都是一款伟大的游戏,如果说初代开创了新的玩法,那2代就是把这个玩法拓展为Diablo Like品类的直接推手。笔者曾经问过身边一位友人,为什么如今仍肯在这款老游戏身上耗费成百数千小时。这位友人的回答只有一句话:“因为耐玩啊。”
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《暗黑破坏神2》确实是一款伟大的游戏

  没错,暗黑2是一款拥有恐怖可玩性的游戏,从游戏目的上来说,它能够提供给玩家几乎无限的追求,即使已经通关过无数次游戏,对许多玩家来说,这款游戏的开荒和养成过程依然充满吸引力。依赖于饱含随机性和深度的装备系统,玩家能够在这款游戏中延伸出无穷无尽的BUILD。而在符文之语系统的拓展下,这款游戏的玩法、搭配和玩家的追求几乎是无穷无尽的,这也在很大程度上增加了游戏的寿命和耐玩度。
  可以说正是充分保证玩家选择权的自由度和给予玩家永无止境追求的随机性成就了《暗黑破坏神2》的长盛不衰。而抛去游戏风格和其他外显内容不谈,之所以有很多人称赞《流放之路》是暗黑2的精神继承者,也正是因为其在核心架构上满足了以上特点。
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《流放之路》的成功正是因为继承了暗黑2的某些特质

怎么把一件事做复杂  如果你有关注最近一些年里游戏界的整体发展趋势,那你应该能得出一个结论:如今的游戏在越来越简单化。最近几年流行的许多游戏都在玩法上做了适当的减法,在这个时代,玩家们好像更倾向于短平快的快感获取途径。在这个趋势下,游戏的系统在越来越简单化、自动化。我这并不是在说游戏难度变低了,而是如今玩家们已经习惯了简单直接的游戏逻辑,拥有太过复杂系统的游戏越来越小众。
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某种意义上来说,这种趋势和低头族的盛行有一定的关系

  但在这一点上,来自新西兰的开发商Grinding Gear Games简直就是在开历史的倒车,他们恨不得将游戏中的一切都复杂化。我之前就在文章中提到过,《流放之路》里那如同星图一样庞杂的天赋树简直可以吓退新手,而复杂的技能石搭配系统也让小白玩家一筹莫展。再加上各种随机属性和装备词缀的考量,这款游戏从内到外都透露着一种硬核,不平易近人,难以上手的味道。
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于是我又要拿出这张天赋图

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  但其实,这正是《流放之路》最大的优点,也是它为何能收获媒体和玩家一致好评的原因之一。《流放之路》的庞杂并不是无脑的堆砌重复的内容,而是基于自由度和随机性的深度考量。正是依赖目前这套庞杂的系统与BD构成逻辑,《流放之路》才有了近乎无限的玩法和充分的耐玩度。如果说其他游戏是让你在一座现成的房子里更改室内的布局,那《流放之路》就是提供给你各种建材,让你能在宅基地上建造各种奇奇怪怪的东西——甚至是阿姆斯特朗式阿姆斯特朗回旋炮。
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游戏中多样的BD就是无限玩法的体现之一

只要你想,野蛮人也能搓火球  在这个认知下分析《流放之路》的核心架构,我们可以从这套玩法中找到三个关键要素,装备、技能和天赋,当然,这也是大部分Diablo Like游戏的基础。说一千道一万,Diablo Like的核心还是刷刷刷,而我们判断这样一款游戏是否优秀的最佳基准,也就是这个刷的过程是否有趣耐玩。《流放之路》的耐玩保证就是前文提到过的随机性和自由度,具体落实到游戏里,则是通过复杂的天赋树,自由的技能石和将随机性玩到了极致的装备系统来实现的。
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刷图依然是这类游戏的主要玩法

  许多人对《流放之路》的第一印象都来自那让人眼花缭乱的星图状天赋树,这款游戏提供了一个由一千多个各种类型天赋点组成的天赋系统,这个天赋系统是游戏可以构建出无穷尽BUILD的基础。而值得注意的是,这个天赋树的特点不仅仅是庞大,还有自由。《流放之路》中职业的概念被一再弱化,尽管玩家初始会选择职业,但他们之间的区别仅仅是在天赋树上的起点在哪里。尽管有天赋点总数限制,但玩家可以在这张天赋星图上走出任意的路线,只要你愿意,从女巫的起点走到战士的路线也是完全可行的。
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在这款游戏中,技能和天赋是大于职业的

  游戏内的天赋系统中存在大量大属性节点,而它们也是角色属性加成的主要来源之一,玩家的发展路线很大意义上依赖于选择的天赋路线。但在这个基础上,这张天赋星图里最重要的还是那些能够从根本上改变玩家战斗风格和角色养成类型的节点。这些节点的存在能够能从根基上改变或者支撑起玩家的BUILD选择,也能完全扭转一个角色的战斗方式。比如游戏中有一个叫先祖魂约的天赋,它的效果是让玩家可以多召唤一个图腾,但自身其他技能将无法造成任何伤害。在许多人看来这个天赋堪称奇葩,但事实上依赖于这个天赋,却可以发展出一套完全依赖图腾输出,安全廉价易成型的神奇流派。而其他“生命值变成1,但免疫混沌伤害”、“移除魔法槽,用生命值释放法术”这样奇奇怪怪的天赋在游戏里也比比皆是,正是以这些天赋为基础,玩家们却研究出了无穷无尽的神奇套路。
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  在这套让人觉得匪夷所思的天赋树之外,技能系统是《流放之路》自由思想的另一种体现。和大部分同类型游戏中绑定职业,随着流程逐步解锁的技能不同,《流放之路》的技能是通过一种镶嵌进装备中的技能石实现的。在《流放之路》里,技能也是一种可以由怪物掉落的道具,而且和天赋一样,它也不受职业限制。就像小标题中说的那样,只要能够镶嵌进装备里,即使是野蛮人也能够搓出火球。
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其实法师也能装备弓箭和箭袋

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  这一点在技能选择上给了玩家近乎无限的自由选择,但这套系统的意义并不止于此。技能石系统最大的亮点在于其可以通过相互连接来实现全新的技能效果。《流放之路》中的技能分为了主动技能和辅助技能,辅助技能的效果可以对主动技能产生影响,进而大幅度改变主动技能的效果。举个简单的例子,游戏中的火球是个简单的单体主动技能,而把它和辅助技能多重投射相连,则可以让火球变成AOE的多重火球。这只是游戏中技能系统的最简单应用,在这之上,你可以通过200多个技能石组合出更加复杂,更具有想象力的全新技能。再通过复合技能与相应的天赋相结合,游戏中得以实现无穷无尽的玩法。
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依赖游戏中的辅助技能石,主动技能体现出了千变万化的特性

  其实这套技能石系统和《暗黑破坏神2》的符文之语系统有着异曲同工之妙,不同的是,符文之语改变的是装备词缀,而技能石则从根本上改变了玩家主要输出方式。当这套天才的技能石系统和前面介绍的天赋星图相结合,展现出来的是超乎想象的自由度。这两个系统的存在也从最根本上保证了游戏拥有充足的耐玩度。
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极致的随机性  从暗黑2开始,随机性就是保障Diablo Like游戏耐玩性的最重要因素之一,而这一点,也是《流放之路》在自由度之外另一个重要优势。很大意义上来说,随机内容的丰富程度决定了玩家是否有驱动力去游戏中永无止境的刷刷刷。而在《流放之路》中,从附加词缀到技能孔洞,再到简单的属性,都是在可控的随机性范畴内的。而这只是个开始,真正让人惊讶的是,这款游戏里的地图都是可以随机的。
  而和装备的随机性相配合的,是无货币的以物易物式经济系统。简单来说,《流放之路》中的硬通货不是某种虚拟货币,而是具备实际使用价值的游戏道具。我们在这里不去谈这种经济系统给游戏内的市场体系造成的影响,单来说说大部分充当货币的道具最重要的使用价值:任意修改你的装备。
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装备的大部分属性都是可以经由通货修改的

  没错,游戏中充当货币的道具大部分可以归纳为三种类型:提升装备稀有度;修改装备属性;修改装备孔洞。依赖于这些实用价值,你可以肆意修改游戏中的装备,甚至从根本上改变一个装备的使用价值。而在另一方面,这也指数性的增加了《流放之路》的随机性,并通过这些让玩家沉迷其中的随机性进一步提升着游戏的可玩性。而这些还不是终点,真正让人感觉惊讶的是,《流放之路》内的地图也是可以随机的。
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词缀是装备好坏的重要判定标准之一

  没错,游戏中会掉落一种可以供玩家刷装备用的地图,这些地图是游戏后期重要的装备来源之一。而且很重要的一点是,和装备一样,这些地图的属性也是可以通过通货来修改的。在游戏中,这些特殊地图的怪物强度,产出质量,怪物配置都是可以通过通货来修改的,你甚至还可以手动修改掉落类型和掉率。通过这些可以手动调控的随机性,你可以在游戏中做到很多不可思议的事情,而在通过货币修改随机性,提升产出,刷图的过程中,自可以形成一套完备的循环体系。
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没错,就是地图

  在单纯的随机词缀之外,游戏中的装备可以随机,地图可以随机,怪物可以随机,甚至可以说,《流放之路》整个核心系统都是建立在可以控制的随机性之上的。
  在庞杂的天赋星图,自由的技能石系统,充满随机性的装备体系和复古的货币系统基础上,《流放之路》展现出的是自由奔放的设计思路。正如文章开头所说的,《流放之路》在许多方面都具有特殊性,而正是这些特殊性的存在,让《流放之路》散发出了别样的魅力。毕竟,这是一款可以让野蛮人搓火球的游戏嘛!
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