寒刃2-希望之地

2017-6-24 14:58
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开发者的话:
  游戏将于6.24日上午10点开启IOS跟安卓的双端删档付费测试,测试阶段玩家充值过的金额会在正式公测后双倍返还
  大家好:
  我们是十六月工作室,一个用心开发游戏的工作室。目前在专心做武侠国风ARPG弱联网单机游戏。
  作为中国制作人,我从小就有个武侠梦,希望用自己的能力,打造一个武侠世界,给大家去经历,去感受爱恨情仇,感受酸甜苦辣,感受相聚分离,感受那个让我们羡慕的仗剑江湖年代,我们却还未出生的年代。
  然而市场总是残酷的,学费总是要交的。我们用心做了寒刃1,每个细节都调整了无数次,最后上了iOS,当然褒贬有加,但是我们看到了支持我们的用户,认可我们的用户,这样我们坚持咬牙要做寒刃2。
  寒刃2依然是一个弱联网单机,让各位眼睛里只冒金光的发行们失望了,我们决定自己发我们的游戏,我们相信,用心,玩家一定看的见。之所以说是弱联网,因为我们得帮用户把档存在服务器上。
  寒刃2依然会有很多问题,离满分作品,我们只实现了一个零头。当然我们用心做了非常多东西:撰写了50W字的小说,寻找了国内一流的CV,寻找了以古风见长音乐制作团队,当然还有和我们一样不忘初心的漫画团队,还有认真的十六月工作室团队我们。我们曾为了一个伴奏乐器无数次修改,一个BGM到处找人,一个年代研究了又研究,然后拿出了这款产品。有人问我对我们制作的游戏有信心吗?我说,我心中有满分作品,要说信心,我们的作品离这些作品差距还很大。但是国内,大家知道,没有谁能做一个游戏闭门做上10年,也没有投资者会给大家这么做,毕竟我们没有暴雪、EA、波兰蠢驴,我们只有tx。
  要问我寒刃2做的怎样,我会说我们团队已经非常努力做每一个细节,我们不愿意去做网游让大家氪金,我们只希望,在你体验我们提供武侠内容的同时,感受到我们的诚意,让我们还有机会去做寒刃3,我始终逆其道而行之地相信,认真做好游戏,比什么运营推广都重要。
  致敬
  中国传统武侠
  以梦为马的诗人
  为理想绽放的人
  总有山河壮阔记得你
  总有江河湖海记得你
  感谢。
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