[心得] 对亲密度交流系统心得的一些补充

2017-5-8 18:25
15062943
本帖最后由 amaster 于 17-5-8 18:30 编辑

因为前几个月疯狂在攒气力,所以为了拿知识一有气力就跑去和NPC对话,也逐渐摸到了一些规律
玩法上大神们已经介绍的很详细了,这里主要是针对数值上的规律做一些补充。
首先我们定义一个NPC,他是我们要对话的对象,这里拿海德尔武器商人为例 2017-05-08_162427.png
她的兴趣度是21(实际上是所需兴趣度)好感度是25(实际上是所需好感度)。这是整个对话中最重要的信息。当然,这个兴趣度和好感度是随机的,有的NPC浮动范围较小,有的NPC虽然一般情况下浮动范围也小,但偶尔能达到很低的兴趣度和好感度,这是除了打招呼以外,针对一些超级难对话的NPC获取亲密度拿知识的法宝!(例如[卡佩恩的生物]里的土根、火根三大妖精,相信很多人都在这3个知识上卡了2点气力)
然后定义一个要选取的知识卡,这里以拉拉为例

她的兴趣度是18,好感度是45~50
那么在这次对话中,她的激发兴趣几率是18÷21=86%(兴趣度÷所需兴趣度)
                                     增加的好感程度是[45~50]一25=20~25中的随机一个值(好感度-所需好感度,设为A)
而知识卡的数值是固定的,也就是说,这一整场对话,对象NPC的所需兴趣度越低,挑起兴趣的几率越高;所需好感度越低,获得的好感度越高,最终获得的亲密度越高。

我们再来看整场对话,如果我们对兴趣度把握完美,每次对话都挑起了兴趣,那么(不妨假设一共挑起了6次)对6个知识卡,分别有A1、A2、……、A6
容易发现,第一次对话增加的好感度为:A1
                                               第二次:A1+A2
                                               第三次:(A1+A2)+A3
                                                ……
                                               第六次:(A1+A2+……+A5)+A6    ……
累计好感度:A1+(A1+A2)+……+(A1+A2+……+A6)=6*A1+5*A2+4*A3+3*A4+2*A5+A6  ……


获得亲密度=累计好感度÷10(进一法,设为B

如果成功达成条件,则可不消耗气力进入下一场(最多共有3场)对话。
类似的,第一场获得的亲密度为:B1
                                        第二场:B1+B2
                                        第三场:B1+B2+B3
累计获取紧密度:3*B1+2*B2+B3

游戏中对话条件中会有最大好感度,即增加好感度最多的某一次,如果流程如同上文那样完美,就是最后一次。


然而实际对话中往往不会这么完美,有很多NPC的兴趣度是不够的。我无意中总结出了一个规律,我称之为“”。
假设对象NPC所需兴趣度为18,选项卡1号兴趣度42,2号11,3号2
按照1-2-3的顺序排列。
显然,1号挑起兴趣的几率是100%,乃至溢出,而溢出的部分,会顺次分配给2号,2号再溢出则分配给3号,and so on
即2号的实际兴趣度为(42-18)+11=35,3号的实际兴趣度为(35-18)+2=19
于是,2号和3号的成功率都达到了100%,可以说,兴趣度超高的1号,“保”住了兴趣度不足的2号和3号,即前保后
(根据我自己的玄学经验,后保前也是存在的,但效果大打折扣。)

在实在保不住的情况下,看脸会出现挑起兴趣失败的情况,此次好感度归零,下一次重新开始累计
举个栗子,第三次失败——第一次:A1
                                         第二次:A1+A2
                                         第三次:0
                                         第四次:A4
                                         第五次:A4+A5
                                         第六次:(A4+A5)+A6
失败,尤其是在靠前部分的失败,对整个累计好感度的打击是致命的,如果碰上【连续成功】【最大好感度>XX】的对话条件,更是可以直接ESC了


我们可以总结出一下几点:
1、根据公式②,越靠前的知识卡,好感程度的累计次数最多,在保证兴趣度充足、对话不被断的情况下,尽量选择好感度最高的放在前面
2、由于”保“的存在,使得兴趣度很低但好感度很高的知识卡摆在前面成为可能
3、由于好感度最高的知识卡都集中在前面,一旦失败这些key从这个节点起全部浪费,所以在保不住的情况下,一定不要贸然把成功率低的知识放前面去
4、如果非要有一些保不住的辣鸡知识卡凑数,务必把他们摆在最后,不要影响前面部分好感度的层层累计
5、当然4中,把两部分互换位置也是一样的效果,这也是我们处理”失败XX次”的条件时的选择,毕竟把本应失败的放后面万一就保到了呢?
6、根据①,靠后的知识卡,会有之前所好感度的加成,一旦成功,累计好感度几乎就是上百的加,如果追求累计好感度,务必在靠后部分,选择兴趣度高、好感度低而不是兴趣度低、好感度高的知识卡,当然假如已经只有双低的辣鸡知识卡,当我没说。
6.5、卡佩恩的三大妖精的知识,那亲密度实在贼难弄,包括梅地亚地区的【学问】知识,100亲密度以内还可以试试对话,100以上需要4+气力的时候就吃上30%的药和5%的料理(强化的亲和秘药、酸溜腌咸鱼,有时装料理可以不吃)打一次招呼3点气力换4点亲密度。千万不要赌脸搞得得不偿失。
6.6、在每个系列的知识中,优先争取好感兴趣双高的key,又有好感又能保,岂不美滋滋。
其他的想到再说
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43 个回复

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WayneLin  Lv:2 | 2017-5-9 13:37
阿原來還有"保"這件事真的還假的啊..
不過有些還是只能打招呼..一個禮拜按一次,按到都快吐了
這遊戲NPC真他媽難相處阿..
jingjung VIP会员 永久VIP  Lv:3 | 2017-5-8 20:11
.........好麻烦...多建几个小号 一段时间后就可以打招呼大法了

 成长值: 46765

QQ好友和群QQ好友和群
z2967677  版主 | 2017-5-8 23:26
到后面沙漠全是要打招呼的,星座花了得有5000气力
vingcaczt  Lv:3 | 2017-5-9 13:20
小号多的直接吃料理打招呼,就是打招呼也很累
727692034  Lv:2 | 2017-5-9 13:27
好麻烦,还是打招呼去把
Davernas  Lv:1 | 2017-5-9 14:27
好麻烦,还是打招呼去把
wt0428  Lv:1 | 2017-5-9 17:42
膜拜
蚂蚁牙黑  Lv:1 | 2017-5-10 08:55
大佬啊,,虽说我懒得头晕
csg8u8  Lv:1 | 2017-5-11 12:34
实用!观摩学习中!我已经被书店老板娘折腾得死去活来了....
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