修仙修魔题材一直都很火,最近moko也在心无旁骛,修魔加速,我欲修魔,法力无边的状态中。这不还没等着修完,就载进了《修魔世界》这个大坑中。话说这个游戏呢,是一款玩法类似页游但是比页游要高大上的端游,那么就让我们看看到底怎么个高大上法。
01远古神仙的爱恨情仇原来这么狗血
  《修魔世界》的背景设定在远古上神时代,代代相传的史前传说融入极富东方古典韵味的水墨风格,打造出充满魔幻色彩的2.5D洪荒国战题材MMORPG网游。游戏中有三大势力,分别是火炎氏”、“天雷氏”和“七星氏”。而这三大势力不分伯仲,相互制约。而玩家的故事便由这洪荒大陆的三大势力中开始了。
  游戏中有四个职业,分别是金刚,武尊,琴仙和剑宗,金刚象征着玄武,武尊象征着白虎,琴仙象征着朱雀,剑宗则象征着青龙。也就是我们常见的近战战士,肉盾坦克,辅助治疗,远程法师。
  虽说NPC们都是远古神仙吧,但是狗血起来一点都不比我们这些凡人逊色。Moko在做剧情任务的时候,有一段是为了帮助后羿夺回心爱的嫦娥,而两个人缠绵悱恻堪比琼瑶小说的对话也是让人看得老脸一红。



02画面表现:特效“乱花渐欲迷人眼”
  说实话,一款游戏好不好玩,其实画面音效的第一印象也很重要。毕竟现在游戏中妹子也是主流人群之一,而画面的精细唯美就显得很重要了。奔着《修魔世界》这个上古时代游戏,本以为游戏画面自然也是唯美清淡的水墨风,没想到进入游戏发现并不是这么回事。
  在游戏天宫的场景中,整个宫殿确实算得上金碧辉煌,但是处处五颜六色闪着炫光的特效却让画面给人感觉有一些廉价感,并且NPC锯齿严重模糊,部分场景中几乎和背景融到了一起。外加在打怪释放技能时花花绿绿伤害数值在不断的跳出,让整个画面显得很不清爽。而各种充值礼包的UI设计占据了屏幕大部分,相反的是任务的引导框相对比来说字体稍小,没玩多久就会让玩家产生视觉疲劳,看着有些费劲。



03上手体验:解放双手的轻松操作
  游戏操作对于玩家来说是一个非常重要的体验来源。在《修魔世界》中,游戏操作设定采取了自动寻路,自动打怪的方式,不喜欢自动操作的玩家初期可能就会觉得有些枯燥,整个初期过程就是反复过剧情和刷怪的循环中,此类游戏一般前期都是通过简化操作让玩家快速养成自己的角色,《修魔世界》也不例外。
  要说技能呢,游戏在玩家每升到一定等级便会增加一定的技能点数,可以自行搭配技能组合,当然对于新手小白来说,初期技能随便点、闭着眼睛一样也可以杀死怪物完成任务。



04玩法类型丰富,战斗力提升方式也多
  《修魔世界》在主线升级任务中,除了常见的任务之外游戏还把“修魔”这个设定当成一个单独的玩法来进行。从“出生之魔”到“炼狱魔帝”都是根据玩家的等级来安排的玩法,完成相对于三个任务“入魔,成魔,魔器”后不仅会给大量的奖励,而且这个玩法主要就是帮助玩家熟悉怎么合成高级装备,训练宠物,升级翅膀等等,想必大家对这种半引导式的玩法也很熟悉。
  而本作中游戏主要来完成开启后续玩法和完成任务的系统叫做“地狱修魔”,它是按难度递进设置关卡的,每一层有数个BOSS,在打完以后才能进入下一层,好在第一次完成后可以直接自动挑战的。不过每次挑战新的一层需要花费体力,级数越高的关卡需要体力越多。最直接后果就是用来开启关卡的体力入不敷出啊。要说这个修魔一共有多少层,moko也不知道,因为我才打到121层,恩没错。好在厂商很良心,每天送的各种礼包也是毫不吝啬,领取到手软。




05后期玩法老瓶装新酒
  升完级以后就要开始考虑升级装备武器翅膀宠物等增加角色属性,升级这些不外乎和别的游戏一样需要金币,材料等。而材料的来源依然是老瓶装新酒,刷刷刷,或者直接用金币代替。随着后期增加属性的系统不断增加,又多了武魂之类的设定,真的力不从心。干脆说要么花费大量时间站桩刷怪刷到昏昏欲睡,要么就是土豪氪金吧。单是一个装备界面,除了升级之外还有强化,重铸,镶嵌等等许多需要花钱的设定。





  小结:《修魔世界》的背景设立在了当下很火热的修仙修魔的仙侠魔幻题材中。总的来说从玩法模式和系统设计来看,本作基本上还是以挂机PK页游的思路在做游戏,这点相信只要玩过游戏的玩家都会认同。因此比较推荐本作给那些喜欢简单上手、强调后期爽快PK玩法的玩家们体验。
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