本帖最后由 jjtfvb 于 16-1-29 09:12 编辑
守护者
能够影响到守护者的属性是:力量、耐力、敏捷以及灵巧。 在这些属性中,力量及耐力是最重要的属性。 属性 | 说明 | 力量(힘) | 影响攻击力和格挡率 | 耐力(체력) | 影响最大生命值 | 智慧(지혜) | 守护者不需要智慧 | 智力(지능) | 守护者不需要智力 | 敏捷(민첩) | 影响攻击力和回避率 | 灵巧(기교) | 影响致命一击率和攻击速度 |
守护者属性统计
属性 | 说明 | 最大生命值(최대 생명력) | 角色的最大生命值,最大生命值越高,非战斗状态下恢复的生命值越多 | 最大勇气点(최대 용기) | 守护者使用勇气点作为施放技能的资源,最多可以获得5个,不使用技能时不消失 | 攻击力(전투력) | 守护者的攻击力受到力量与敏捷的影响 | 法术攻击力(주문력) | 守护者没有法术攻击力 | 武器攻击力(무기 공격력) | 目前佩戴着的武器攻击力 | 武器法术攻击力(무기 주문력) | 守护者的武器不具备法术攻击力 | 命中率(적중) | 攻击命中的概率 | 致命一击率(치명타) | 对目标打出致命一击的几率 | 急速(가속도) | 技能冷却时间减少,技能施放速度加快(这里的技能施放速度是读条型技能) | 防御(방어도) | 增加防御可以减少自身受到的物理攻击伤害 | 法术防御(마법 방어도) | 增加法术防御可以减少自身受到的法术攻击伤害 | 回避(회피) | 完全回避敌人攻击的几率,受到敏捷(민첩)属性影响 | 武器格挡率(무기 막기) | 守护者使用武器格挡敌人攻击的几率 | 盾牌防御力(방패 방어) | 使用盾牌防御住敌人攻击的概率 | 盾牌伤害吸收(방패 피해 흡수) | 如果不适用盾牌是无法吸收伤害的,伤害吸收量根据使用的盾牌属性来决定 | 魔法抵抗(마법 저항) | 守护者无法抵抗魔法 | 坚持(굳건함) | 抵抗击倒或者是眩晕的几率 |
圣骑士
基本数据 圣骑士主要会受到两个主要属性的影响,智慧和智力的装备是圣骑士的核心装备。 属性 | 说明 | 力量(힘) | 影响攻击力和盾牌格挡率 | 耐力(체력) | 影响最大生命值 | 智慧(지혜) | 增加法力值上限及法力值回复速度 | 智力(지능) | 增加法力值上限及法术强度 | 敏捷(민첩) | 影响攻击力和回避率 | 灵巧(기교) | 影响致命一击率和攻击速度 |
圣骑士属性统计
属性 | 说明 | 最大生命值(최대 생명력) | 角色的最大生命值,最大生命值越高,非战斗状态下恢复的生命值越多 | 最大法力值(최대 마나) | 圣骑士使用魔法释放技能,法力值的数值与智力和智慧有关,法力值上线越高,非战斗状态下法力值恢复速度越快 | 攻击力(전투력) | 圣骑士的物理攻击力受到力量与敏捷的影响 | 法术攻击力(주문력) | 圣骑士的法术攻击力及治疗效果提高 | 武器攻击力(무기 공격력) | 目前佩戴着的武器攻击力 | 武器法术攻击力(무기 주문력) | 目前佩戴着的武器的法术攻击力 | 命中率(적중) | 攻击命中的概率,同时使用物理命中率和法术命中率 | 致命一击率(치명타) | 对目标打出致命一击的几率 | 急速(가속도) | 技能冷却时间减少,技能施放速度加快(这里的技能施放速度是读条型技能) | 防御(방어도) | 增加防御可以减少自身受到的物理攻击伤害 | 法术防御(마법 방어도) | 增加法术防御可以减少自身受到的法术攻击伤害 | 回避(회피) | 圣骑士无法回避攻击 | 武器格挡率(무기 막기) | 圣骑士无法使用武器格挡 | 盾牌防御力(방패 방어) | 使用盾牌防御住敌人攻击的概率 | 盾牌伤害吸收(방패 피해 흡수) | 如果不装备盾牌则无法吸收伤害,盾牌吸收的伤害值根据装备的盾牌属性决定 | 魔法抵抗(마법 저항) | 完全抵抗魔法攻击的概率 | 坚持(굳건함) | 抵抗击倒或者是眩晕的几率 |
狂战士
基本数据 能够影响到狂战士的属性是:力量、耐力、敏捷以及灵巧。 在这些属性中,力量及耐力是最重要的属性。 属性 | 说明 | 力量(힘) | 影响攻击力和武器格挡率 | 耐力(체력) | 影响最大生命值 | 智慧(지혜) | 狂战士不受智慧属性影响 | 智力(지능) | 狂战士不受智力属性影响 | 敏捷(민첩) | 影响攻击力和回避率 | 灵巧(기교) | 影响致命一击率和攻击速度 |
狂战士属性统计
属性 | 说明 | 最大生命值(최대 생명력) | 角色的最大生命值,最大生命值越高,非战斗状态下恢复的生命值越多 | 最大怒气值(최대 분노) | 狂战士使用怒气施放技能,最高可获得100点怒气,脱离战斗状态怒气会慢慢消失 | 攻击力(전투력) | 狂战士的攻击力受到力量与敏捷的影响 | 法术攻击力(주문력) | 狂战士没有法术攻击力 | 武器攻击力(무기 공격력) | 目前佩戴着的武器攻击力 | 武器法术攻击力(무기 주문력) | 狂战士的武器不具备法术攻击力 | 命中率(적중) | 攻击命中的概率 | 致命一击率(치명타) | 对目标打出致命一击的几率 | 急速(가속도) | 技能冷却时间减少,技能施放速度加快(这里的技能施放速度是读条型技能) | 防御(방어도) | 增加防御可以减少自身受到的物理攻击伤害 | 法术防御(마법 방어도) | 增加法术防御可以减少自身受到的法术攻击伤害 | 回避(회피) | 完全回避敌人攻击的几率,受到敏捷(민첩)属性影响 | 武器格挡率(무기 막기) | 狂战士使用武器格挡敌人攻击的几率 | 盾牌防御力(방패 방어) | 狂战士无法使用盾牌 | 盾牌伤害吸收(방패 피해 흡수) | 狂战士无法使用盾牌,所以无法吸收伤害 | 魔法抵抗(마법 저항) | 狂战士无法抵抗魔法 | 坚持(굳건함) | 抵抗击倒或者是眩晕的几率 |
游侠
基本数据 能够影响到游侠的属性是:力量、耐力、敏捷以及灵巧。 在这些属性中,敏捷和灵巧是最重要的属性。 属性 | 说明 | 力量(힘) | 影响攻击力 | 耐力(체력) | 影响最大生命值 | 智慧(지혜) | 游侠不受智慧属性影响 | 智力(지능) | 游侠不受智力属性影响 | 敏捷(민첩) | 影响攻击力和回避率 | 灵巧(기교) | 影响致命一击率和攻击速度 |
游侠属性统计
属性 | 说明 | 最大生命值(최대 생명력) | 角色的最大生命值,最大生命值越高,非战斗状态下恢复的生命值越多 | 最大集中值(최대 집중) | 游侠使用集中值施放技能,最高可获得100点集中值,集中值会慢慢恢复 | 攻击力(전투력) | 游侠的攻击力受到力量与敏捷的影响 | 法术攻击力(주문력) | 游侠没有法术攻击力 | 武器攻击力(무기 공격력) | 目前佩戴着的武器攻击力 | 武器法术攻击力(무기 주문력) | 游侠的武器不具备法术攻击力 | 命中率(적중) | 攻击命中的概率 | 致命一击率(치명타) | 对目标打出致命一击的几率 | 急速(가속도) | 技能冷却时间减少,技能施放速度加快(这里的技能施放速度是读条型技能) | 防御(방어도) | 增加防御可以减少自身受到的物理攻击伤害 | 法术防御(마법 방어도) | 增加法术防御可以减少自身受到的法术攻击伤害 | 回避(회피) | 完全回避敌人攻击的几率,受到敏捷(민첩)属性影响 | 武器格挡率(무기 막기) | 游侠无法格挡攻击 | 盾牌防御力(방패 방어) | 游侠无法使用盾牌 | 盾牌伤害吸收(방패 피해 흡수) | 游侠无法使用盾牌,所以无法吸收伤害 | 魔法抵抗(마법 저항) | 完全抵抗魔法攻击的概率 | 坚持(굳건함) | 抵抗击倒或者是眩晕的几率 |
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