关于超维宇宙的英雄分类
{:11_448:}看教程不多 就顺便放个教程 求轻喷坦克 职业抗塔选手 经常带团越塔 爆发一场不知是生是死的局势{:11_444:}
职业特性 所受伤害减少10%
壮汉 搅屎棍 皮粗肉厚 扎人又疼的老苍蝇 骚扰能力强 团战优势大 适合打野 操作要求不低{:11_442:}装完逼就跑真刺激
职业特性 以最大生命值的10%增加生命恢复速度、瞬移冷却时间减少1秒
技术员 法爷技能伤害高 加成也不低 AOE也多{:11_448:}操作要求中吧
职业特性 伤害分散效果只适用一半、攻击2人以上时伤害减少20%、2人 / 3人/ 4人 以上 : 90(80)%/ 80(60)%/ 70(40)%
追踪者 打野/刺客 穿透高切入能力强 {:8_198:}脆皮收割机混野经常撞车
职业特性 防御力穿透 +20
支援 辅助 各种意义上就是增益BUFF套盾加血一类的小能手 {:11_446:}毛线 这输出爆炸的开花
职业特性 最大魔法 +30,魔法恢复+30
打击者 后期 比较吃装备的职业 也是经常被尾行的{:11_444:} A人很疼 但容易死
职业特性防御力无视 +10%
{:11_448:}由于目前只有4V4 所以阵容分配对于局势优劣很关键千万别玩脱哦 虽然我经常遇上3法爷{:11_444:}
居然有职业特性这玩意,这游戏很吃阵容以及定位相当明确。感谢分享W 。。想玩玩看!! 写的真棒,感动.{:11_448:} 看看。。。。。。。。 总的来说,我觉得就4大类,肉盾,近战,远程,治疗,治疗目前看是废了。。。 toland 发表于 17-1-1 22:05
治疗不废 看阵容 里面没有废的 toland 发表于 17-1-1 22:05
辅助的位置现在是最BUG它不像技术员那样AOE伤害削减很多辅助都玩成爆发型即能支援 也能输出 基本上在团战中的作用能一分二 huangzini 发表于 17-1-3 15:18
不要说什么没可比性一类的话,
同水平的队伍,打带治疗的队伍很简单,一个打手从后面进攻治疗就可以了,
不怕虎一样的敌人就怕猪一样的队友
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